제목 [기업분석] 조이시티 신작 및 자체 IP 활용 P2E, NFT 성장성 가시화
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데이터날짜 : 2022-02-08 
출처 : 기업 
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온라인 및 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위 동사는 지난 1994 년에 설립되어 온라인 및 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하고 있다. 자체 개발한 온라인 스포츠게임 시리즈를 비롯하여, , , 등의 전략시뮬레이션 전쟁게임 및 다양한 장르의 모바일 게임 등을 서비스 하고 있다. 2020 년 기준으로 부문별 매출 비중을 살펴보면 전쟁 시뮬레이션 62.8%, 프리스타일 시리즈 21.8%, 기타 15.5% 등이다. 올해 상반기 출시될 흥행 가능성 높아지면서 실적개선 가시화 될 듯 동사 자회사 모히또게임즈가 개발한 의 경우 미소녀 육성 RPG 로 디스토피아 세계관을 배경으로 두고 있으며 화려한 전투 연출과 매력적인 캐릭터가 특징이다. 특히 2D 미소녀 원화의 느낌을 3D 공간에서 그대로 느낄 수 있도록 구현하는 것에 초점을 맞췄다. 이러한 에 대하여 글로벌 퍼블리싱 계약을 지난해 11 월 빌리빌리와 체결하였다. 빌리빌리는 2009 년 설립된 중국 Z 세대를 대표하는 서브컬쳐 플랫폼 운영사 겸 글로벌 퍼블리셔로 , 등 서브컬처 장르 게임을 연달아 흥행시키는 등 해당 분야 글로벌 최대 퍼블리셔로 자리잡고 있다. 이에 따라 빌리빌리와 협업을 통해 서브컬처 장르 최대 시장인 일본을 비롯하여 미국, 한국 등 글로벌 시장에 올해 상반기 중으로 을 선보일 예정이다. 이 갖춘 완성도와 더불어 빌리빌리의 퍼블리싱 노하우가 더해지면 흥행 가능성이 그만큼 높아질 수 있을 것이다. 이에 따라 이 올해 동사 실적 개선의 원동력이 될 것으로 예상된다. 향후 디즈니 및 픽사 IP 를 활용한 PvP(이용자간대전) 게임인 와 서브컬쳐 테마의 전쟁 시뮬레이션 게임인 등의 신작 출시도 기대된다. 올해 자체 IP 활용한 P2E 게임, NFT 콘텐츠, 웹툰 사업 본격화로 성장성 부각 될 듯 동사는 블록 체인 플랫폼 위믹스를 통해 전쟁 시뮬레이션 게임인 의 P2E 버전을 올해 1 분기 중 글로벌 시장에 내놓을 예정이다. 이러한 P2E 버전을 시작으로 동사의 주요 타이틀에 블록체인 기술이 적용된 P2E 버전을 순차적으로 출시할 계획이다. 이와 같은 P2E 생태계 활성화를 통해 기존 북미와 한국 시장에 집중된 구조에서 글로벌 시장으로 나아가는 계기가 될 것이다. 이와 더불어 향후 프리스타일 시리즈, 전쟁시뮬레이션, 서브컬쳐, 웹툰 등의 자체 IP 활용한 NFT 콘텐츠 도입 등으로 추가 수익 확보가 가능해 지면서 성장성 등이 부각될 수 있을 것이다. 한편, 올해 동사 자회사 로드비웹툰의 경우 로맨스, BL, 판타지, 게임 등 총 10 여가지 웹툰작품을 선보일 예정이다. 이에 대한 첫 작품으로 가 1 월 1 일부터 카카오페이지 연재를 시작하였다. 특히 자체 IP 과 등을 활용한 웹툰도 준비 중에 있는데, 주요 IP 의 가치를 제고한다는 측면에서 향후 성장성 등이 가시화 될 것이다.



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