제목 [산업분석] 24년, 국내 콘텐츠 산업의 분쟁 현황과 사례 분석
분류 성장동력산업 판매자 강정훈 조회수 167
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데이터날짜 : 2024-12-12 
출처 : 국책연구원 
페이지 수 : 115 

제1장 콘텐츠 산업 통계


1. 국내 콘텐츠 산업 매출액 현황

 

2022년 콘텐츠산업 매출액은 전년 대비 9.9% 증가, 2018년부터 2022년까지 연평균 6.0% 증가한 151조 772억 원으로 나타났다. 산업별로는 방송산업이 26조 1,047억 원(17.3%)으로 가장 큰 비중을 차지하였으며, 출판산업이 25조 1,917억 원(16.7%)으로

방송산업 다음으로 매출액이 큰 산업으로 나타났다.

 

다음은 게임산업 22조 2,149억 원(14.7%), 지식정보산업 21조 4,931억원(14.2%), 광고산업 19조 6,661억 원(13%),

음악산업 11조 96억 원(7.3%), 콘텐츠솔루션산업 9조 1,101억 원(6%), 영화산업 7조 3,692억 원(4.9%),

캐릭터산업 5조 3,728억 원(3.6%), 만화산업 2조 6,240억 원(1.7%), 애니메이션산업 9,210억 원(0.6%) 순으로 조사됐다.

 

2018년부터 2022년까지 연평균 증감률을 살펴본 결과 캐릭터산업(△18.5%)을 제외한 10개 산업의 매출액이 증가한 것으로

나타났으며, 특히 만화산업(22.2%), 음악산업(15.9%), 콘텐츠솔루션산업(15.6%), 게임산업(11.7%), 애니메이션산업(10%)은 연평균 10.0% 이상의 두드러진 증가율을 보였다.

 

2. 국내 콘텐츠 산업 사업체 및 종사자 현황

 

가. 사업체 현황

 

2022년 콘텐츠산업 사업체 수는 11만 4,769개로 전년 대비 5.7% 증가했으며, 2018년부터 2022년까지 연평균 2.2% 증가했다. 산업별 사업체 수를 살펴본 결과, 출판산업 사업체 수가 3만 4,652개로 전체 콘텐츠산업 사업체 수의 30.2%를 차지해 가장
높은 비중을 보였다.

 

이는 전년 대비 1.9% 증가, 연평균 8.5% 증가한 수치이다. 음악산업 사업체 수는 3만 3,626개로 29.3%의 비중을 차지했으며

전년 대비 1.1% 감소, 2018년부터 2022년까지 연평균 1.5% 감소했다. 게임산업 사업체 수는 1만 272개로 9.0%의 비중을

차지했으며 전년 대비 6.5% 감소, 연평균 6.4% 감소했다.

 

지식정보산업은 1만 185개로 8.9%의 비중을 보였으며, 전년 대비 0.8% 증가, 연평균 1.2% 증가했다.
영화산업은 7,020개로 6.1%의 비중을 차기했으며, 전년 대비 578.9% 증가, 연평균 50.5% 증가했다.

광고산업은 6,667개로 5.8%의 비중을 차지했으며, 전년 대비 0.6% 증가, 연평균 2.1% 감소했다.

만화산업은 5,004개로 전체 중 4.4%의 비중을 보였으며, 전년 대비 1.7% 증가, 연평균 6.8% 감소했다.

캐릭터산업은 3,169개로 2.8%의 비중을 차지했으며, 전년 대비 9.2% 증가, 연평균 5.7% 증가했다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

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