제목 | [산업동향] 24년 전세계 게임업계 조사 및 나라별 발전 전략 |
---|
분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 노민우 | 조회수 | 33 | |
---|---|---|---|---|---|---|
용량 | 2.02MB | 필요한 K-데이터 | 7도토리 |
파일 이름 | 용량 | 잔여일 | 잔여횟수 | 상태 | 다운로드 |
---|---|---|---|---|---|
[산업동향] 24년 전세계 게임업계 조사 및 나라별 발전 전략.pdf | 2.02MB | - | - | - | 다운로드 |
데이터날짜 : | 2024-10-29 |
---|---|
출처 : | 국책연구원 |
페이지 수 : | 27 |
국가 경제 성장을 견인하는 주축으로 성장한 게임산업
2027년 게임산업 시장 규모는 3,631억 달러에 달할 것으로 예상되며, 이는 타 콘텐츠 대비 수 배 이상의
경제 수익을 창출할 것으로 전망됨.
게임은 단순한 오락을 넘어 디지털 경제의 핵심 산업으로 자리 잡았으며,
주요국들은 이를 고용 창출 · 세수 확대 · 기술혁신을 촉진하는 중요한 경제 성장 동력으로 인식하고 있음.
게임산업 육성을 지원하는 주요국 정부의 정책 전환
최근 주요국 정부는 게임산업 육성 방향을 과거 간접 지원 방식에서 직접 지원 방식으로
전환하고 있음. 이전 세금 감면과 같은 일차원적 지원에서 벗어나 보조금, 기술 촉진, 인재
육성 등의 보다 적극적인 개입을 통해 산업의 성장을 지원하고 있음.
주요국별 게임산업 진흥을 위한 정책 상세 현황
국가별로 보면, 일본은 기존의 자율 경쟁 방식을 정부 주도 정책으로 전환하여 산업을
지원하고 있으며, 중국은 규제 산업에서 육성 산업으로 게임을 재인식하고 있음. 브라질은
국가 최초 게임 법령 프레임워크를 발표하여 적극적인 산업 진흥을 예고함.
국내 게임산업 진흥에 대한 시사점
국가별 게임산업 진흥 정책의 변화와 그 한계점을 분석하여 국내 게임산업 발전을 위한
방안을 제언하고자 함. ▲ 해외 시장 진출 강화, ▲ 자금조달과 프로그램 운영의 균형적
지원, ▲ 부가가치 창출 신산업/기술 발굴, ▲ 국제 리더십 강화 등이 제시될 수 있음
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※ 본 서비스에서 제공되는 각 저작물의 저작권은 자료제공사에 있으며 각 저작물의 견해와 DATA 365와는 견해가 다를 수 있습니다.