제목 | [산업동향] UAE 게임정책, 게이밍의 중심지로 뜨다. |
---|
분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 노민우 | 조회수 | 31 | |
---|---|---|---|---|---|---|
용량 | 36.91MB | 필요한 K-데이터 | 3도토리 |
파일 이름 | 용량 | 잔여일 | 잔여횟수 | 상태 | 다운로드 |
---|---|---|---|---|---|
[산업동향] UAE 게임정책, 게이밍의 중심지로 뜨다.pdf | 36.91MB | - | - | - | 다운로드 |
데이터날짜 : | 2024-10-04 |
---|---|
출처 : | 국책연구원 |
페이지 수 : | 4 |
UAE 게임 지출액, 1인당 115달러로 중동 1위
아부다비 e스포츠 섬(Island), 글로벌 게이밍 중심지로의 도약
2023년 UAE 게임 시장 동향
글로벌 시장조사기관인 유로모니터에 따르면 2023년 UAE 비디오게임 시장 규모는 전년 대비 9% 증가해 약 11억 달러를 기록했다. 이중 콘솔 게임기, VR 기기 등 하드웨어 부문은 약 11%의 성장을 기록했으며, 게임 콘텐츠에 해당되는 소프트웨어 시장은 8% 성장했다.
Grand View Research에 따르면 2023년 중동 국가 중 가장 큰 게임 시장은 사우디아라비아로, 2030년에는 규모가 약 68억 달러에 이를 것으로 예상된다. 그 뒤를 UAE(2위)와 튀르키예(3위)가 따르고 있으며, 특히 UAE는 중동에서 가장 빠른 성장률을 보이고 있다. 또한 2023 발간된 DMCC Gaming Centre의 보고서에 따르면 UAE의 1인당 게임 지출액은 115달러로, 중동 지역에서 가장 높은 수준을 기록하고 있다.
하드웨어 부문
2023년 UAE의 비디오 게임기 총수입액은 5억5800만 달러로, 2021년 3억5500만 달러에서 크게 증가했다. 중국은 UAE 비디오 게임기 수입 시장에서 지배적인 점유율(65.4%)을 차지하고 있으며, 2023년 수입액은 2억1500만 달러에서 3억6500만 달러로 증가했다.
2위에 해당하는 영국의 수입액 또한 6300만 달러로 크게 증가했으며, 비중도 11.3%로 상승했다. 이는 2021년(7.1%)에서 2023년까지 2배 이상 증가한 수치로, 영국 게임기 시장이 UAE에서 영향력이 점점 커지고 있음을 나타낸다. 홍콩은 2021년 비중 7.8%에서 2023년 6.1%로 소폭 하락했으나, 여전히 주요 수입국 중 하나로 남아있다.
대한민국의 경우, 2022년과 2023년에는 각각 500만 달러와 약 300만 달러의 수입이 발생하며 비중이 0.6%로 미비한 수준이나 전체 9위를 기록했다. UAE 비디오 게임기 시장은 중국이 여전히 지배적이나, 영국과 홍콩의 영향력이 증가하고 있으며, 한국을 비롯한 신흥 시장의 진입도 주목할 만하다. 한국은 상대적으로 낮은 비중이지만, 빠른 성장세를 보이고 있어 향후 더 큰 시장 점유율을 차지할 가능성이 있다.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※ 본 서비스에서 제공되는 각 저작물의 저작권은 자료제공사에 있으며 각 저작물의 견해와 DATA 365와는 견해가 다를 수 있습니다.