제목 | [산업동향] 오만, 게임시장 현황과 MENA 게임시장의 미래 |
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분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 노민우 | 조회수 | 33 | |
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데이터날짜 : | 2024-09-25 |
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출처 : | 국책연구원 |
페이지 수 : | 15 |
오만, 게임시장 현황과 MENA 게임시장의 미래
1. 오만 게임시장 동향
코로나 19 의 확산으로 사람들이 격리되고 엔터테인먼트 시설에 대한 접근이 제한되자 여가를 위한 온라인 게임 사용량 증가
오만의 온라인 게임 주 소비자는 청소년층이며 e 스포츠를 직업으로 선택하는 청소년도 증가 중 세계적으로 온라인 게임
이용자의 증가 추세는 오만 게이머들이 게임을 직업으로 선택하는 데영향을 미쳤음
오만 게이머들은 주로 인터넷 카페를 통해 온라인 게임을 즐기고 PS3, Xbox 등 콘솔 기기의 사용도 높음
6Wresearch 에 따르면 오만 온라인 게임 시장 규모는 2027 년까지 연평균 성장률(CAGR) 12.2%로 성장할 것으로 예상됨
게임 플랫폼별로는 모바일 게임이 전체 시장에서 수익 점유율의 대부분을 차지
Ÿ 스마트폰 사용량 증가, 모바일 접속 증가, 데이터 접속 비용 절감 등으로 게임 성장세가 더욱 가속화됐음
Ÿ 높은 그래픽과 빠른 프로세서를 사용하면 게임 환경을 빠르고 원활하게 만들어 모바일 게임의 성장을 촉진함
Ÿ 특히 모바일용 클라우드 게임의 등장은 게이머가 휴대폰에 추가 앱을 설치할 필요가 없기 때문에 사용이 편리
Ÿ 구독하면 누구나 접근이 가능하고 전 세계 게이머와 공동 플레이 할 수 있어 모바일 게임의 증가 추세가 앞으로도
계속 이어질 것으로 예상됨
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