제목 | [산업동향] 공간 컴퓨팅 산업·시장 및 정책동향 |
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분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 나혜선 | 조회수 | 40 | |
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데이터날짜 : | 2024-06-25 |
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출처 : | 국책연구원 |
페이지 수 : | 32 |
1. 공간 컴퓨팅 개념
■ (정의) 일반적인 화면에 제한되지 않고 물리적 주변 환경과 실제 세계, 신체 등을 다양하게 활용하는 인간-컴퓨터 상호작용 기술 중 하나이며, 디지털로 이뤄진 컴퓨터 속 가상 세계와 아날로그 현실 세계로 상호 공간을 확장·연결하는 컴퓨팅 기술1)
- 공간 컴퓨팅은 MIT 미디어랩의 사이먼 그린월드(Simon Greenwold)가 2003년에 발표한 논문2)에서 처음 사용된 용어로,
디지털 정보를 물리적 공간에 통합하고 그 정보와 자연스럽게 상호작용할 수 있는 컴퓨팅 형태를 말함
- 공간 컴퓨팅은 가상과 현실을 혼합한 연산(Computation)으로 물리적 세계와 이상적인 세계의 경계를 허물게 함3)
- ‘공간 컴퓨터’는 물리적 하드웨어를 의미하고 ‘공간 컴퓨팅’은 이 컴퓨터를 사용하는 행위나 과정을 의미
- ‘공간 컴퓨팅 시스템’은 센서를 통해 공간에서 사용자의 위치 및 방향에 대한 추적 정보를 사용하여 디지털 콘텐츠를 실제 세계에
오버레이하여 증강하는 방식으로 구현4)
■ (용어) 공간 컴퓨팅은 확장 현실(XR: eXtended Reality), 몰입형 기술(Immersive Technology)과 같은 동의어로도 사용
- 공간 컴퓨팅은 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 등의 기술을 모두 포괄하며 스마트폰 이후 시대의 인간-컴퓨터 상호
작용을 위한 주요 기술 매체가 될 것으로 전망
- 공간 컴퓨팅과 XR은 현실과 디지털 세계 간의 상호작용을 가능하게 하는 기술이나, 공간 컴퓨팅은 실제 세계의 공간을 디지털
적으로 모델링하여 상호작용하는 것을 목표로 하는 반면에 XR은 현실 세계에 가상적인 요소를 추가하거나 현실을 모방하는
디지털 환경을 제공하는데 주안점을 둠
■ (특징) ➊(몰입감) 사용자가 특정 활동이나 경험에 디지털 세계와 현실 세계를 구분하지 못하고 실감 나는 경험 제공 ➋(상호
작용성) 사용자가 제스처, 손, 목소리 등을 사용하여 디지털 객체 즉 주변 환경과 자연스럽게 상호작용 ➌(맥락 인식) 사용자의
위치, 주변 환경 및 활동을 인식, 이를 통해 사용자에게 더욱 개인화되고 관련성 있는 경험을 제공
■ (역할) 공간 컴퓨팅은 ➊현실 세계에서 중요한 가치를 지닌 실제 형태와 공간을 다루고 ➋이러한 가상 공간이 실제 장소와 의미
있는 연결을 갖도록 하며 ➌실제와 가상의 경계를 허물고 두 세계를 통합할 수 있도록 함6)
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