제목 | [시장동향] 최신 게임 시장과 게임 리터러시 |
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분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 장민환 | 조회수 | 37 | |
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용량 | 644.79KB | 필요한 K-데이터 | 5도토리 |
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[시장동향] 최신 게임 시장과 게임 리터러시.pdf | 644.79KB | - | - | - | 다운로드 |
데이터날짜 : | 2024-04-25 |
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출처 : | 국책연구원 |
페이지 수 : | 19 |
게임 리터러시 정의
초기 미디어 리터러시의 부분으로 인식되던 게임 리터러시 관련 연구는 1990년부터 진행되기 시작함. 게임을 선용하는 능력부터 게임과 현실 세계와의 연결성, 게임 윤리, 비판적 수용 능력 등 게임 리터러시에 대한 연구자들의 정의는 다양하며 합의된 결론은 아직 제시되지 않음
게임 리터러시와 핵심역량
게임 리터러시 관련 선행연구에 따르면 기본 연구자들이 제시한 게임 리터러시 핵심역량은 게임이해, 게임감상, 게임하기, 게임비평, 게임제작, 게이머역량, 게임윤리 등으로 크게 구분됨. 인지적 측면에 해당하는 게임에 대한 지식과 게임 행위 및 게임 제작과 관련된
역량들이 게임 리터러시 연구 초기의 주된 핵심역량이었으나 차츰 사회적, 정의적 역량까지 다루게 됨
미래인재와 게임 리터러시
게임 리터러시에는 기존 게임 분야를 통한 리터러시 역량뿐만이 아니라 미래인재 양성을 위해 인공지능 시대에 필요한 리터러시 역량 또한 포함되어야 함. 게임에서 필요한 리터러시 역량과 미래사회 인재상의 핵심역량을 융합하여 미래인재에게 필요한 게임 리터러시
핵심역량을 정의할 필요가 있음
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