제목 [디지털콘텐츠분석] 디지털 휴먼 콘텐츠 제작 시스템 시장분석
분류 성장동력산업 판매자 이지훈 조회수 42
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데이터날짜 : 2024-02-20 
출처 : 국책연구원 
페이지 수 : 55 

가. 정의 및 필요성
(1) 정의


☐ (디지털 휴먼 콘텐츠 제작 시스템) 감성 컴퓨팅 접목을 통해 인간과
감성적 상호작용 구현이 가능한 디지털 휴먼 개발 기술


❍ CG, AI, 모션캡처 등 디지털 휴먼 제작을 위한 기술발전과 클라우드 기반
디지털 제작 플랫폼 서비스로 디지털 휴먼 제작 효율성과 접근성이 크게 개선됨


❍ 초기 디지털 휴먼은 TV, 영화 등 단방향적인 매체에서 활동하였으나, 현재는
양방향 소통이 가능한 온라인 미디어 활용, 대화형 AI 접목 등을 통해 상호작
용이 가능한 인플루언서 마케팅, 고객 응대 등 다양한 분야로 활동 범위 확대


❍ 디지털 휴먼 제작 효율성이 높아지고 대중적인 인지도도 확산되면서 디지털
휴먼의 활용 분야는 B2C를 넘어 방송, 교육, 상담, 고객 응대, 가상 비서,
제조 시뮬레이션 등 다양한 B2B 분야로도 적용 범위가 확대


❍ 디지털 휴먼 제작 기술 발전에 따라 더욱 인간과 흡사해지고, 감성 컴퓨팅
접목을 통해 인간과 감성적 상호작용 구현이 가능
- (디지털 휴먼 3D face 생성 기술) 인종/형태/얼굴표면 등에 따른 3차원 얼굴
모델 생성 기술
- (디지털 휴먼 페이스 캡쳐 디바이스 제작 기술) 실제 얼굴을 캡쳐하여 디지
털 휴먼에 적용하기 위한 실제 얼굴 캡쳐를 위한 제작 기술
- (2D 가상 얼굴 생성 기술) 2D 가상 얼굴 어셋을 생성하기 위한 딥러닝 기반의
생성기술
- (디지털 휴먼 콘텐츠 생성 기술) 디지털 휴먼을 생성하기 위한 제반 콘텐츠 기술
- (디지털 휴먼을 위한 데이터 저장 생성 제공 기술) 디지털 휴먼을 위한
데이터를 생성하고 저장하고 제공하는 연계 기술

 

(2) 기술개발 필요성


☐ 디지털 휴먼이 다양한 분야에 활용될 수 있는 만큼 핵심 기술개발을
통해 기업 경쟁력을 강화해야 함


❍ 광고, 미디어, 영상, 엔터테인먼트, 애니메이션 산업에서 나아가 마케팅,
교육, 의료 서비스, 관광 산업 등 다양한 분야에 활용


❍ 코로나19로 비대면이 뉴노멀로 자리잡는 가운데, 가상현실(VR)/증강현실(AR),
홀로그램을 활용한 CG 기반 기술을 통해 마케팅, 교육, 의료 서비스, 관광,
건축, 자동차, 기타 제조업 등 산업 융합 범위가 급속히 확대될 것으로 전망


❍ 디지털 휴먼이 영업 직원, 상담 직원, 이코노미스트까지 다양한 역할을 맡아
사람과 협업하는 형태로 활용될 것으로 예상되는 만큼, 다양한 산업현장에서
신뢰성을 확보할 수 있는 디지털 휴먼의 실시간 가시화로 서비스 극대화 필요


❍ 기존 기술의 난제를 극복한 인공지능 기반의 실감 가시화 원천기술을
선점하여 디지털 휴먼이 사용되는 콘텐츠 전 분야에 대한 글로벌 기술경쟁력
확보해야 함

 

 

 

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