제목 | [서비스 R&D분야] 관광콘텐츠 서비스 시장분석 |
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분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 강정훈 | 조회수 | 47 | |
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용량 | 7.85MB | 필요한 K-데이터 | 13도토리 |
파일 이름 | 용량 | 잔여일 | 잔여횟수 | 상태 | 다운로드 |
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[서비스 R&D분야] 관광콘텐츠 서비스 시장분석.pdf | 7.85MB | - | - | - | 다운로드 |
데이터날짜 : | 2024-02-20 |
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출처 : | 국책연구원 |
페이지 수 : | 166 |
가. 정의 및 필요성
(1) 정의
☐ 관광이란 인간의 여행 활동과 이와 관련된 사회조직들의 활동 그리고
이들을 둘러싸고 있는 환경과 상호작용을 통해 이루어지는 모든 사회적 관계
❍ 관광진흥법에서 규정하는 관광사업(여행업, 관광숙박업, 관광객 이용시설업,
국제회의업, 카지노업, 유원시설업, 관광 편의시설업 등 7대 업종)과 관광벤처
기업, 중소기업 등이 제공하는 관광 서비스
☐ 콘텐츠란 부호ㆍ문자ㆍ도형ㆍ색채ㆍ음성ㆍ음향ㆍ이미지 및 영상 등(이들의
복합체를 포함)의 자료 또는 정보
❍ 콘텐츠산업은 경제적 부가가치를 창출하는 콘텐츠의 제작, 유통, 이용 등과
관련한 산업으로 방송, 영화, 게임, 음악, 출판, 광고, 공연 등 다양한 장르를
포함
❍ 디지털 기술발전은 소비자가 콘텐츠를 향유하는 모습을 양적·질적으로 변화
- 콘텐츠는 전통미디어 유통채널에 의존하던 상황에서 유튜브, 넷플릭스 등
글로벌 미디어플랫폼을 통해 광범위하고 빠르게 확산되는 형태로 변화 중
❍ 갈수록 더 많은 시간을 콘텐츠와 함께 보내게 되었을 뿐만 아니라 기존의 영화,
방송드라마 등에 한정되지 않고 크리에이터 콘텐츠나 실감 입체 콘텐츠를
포함한 다양한 콘텐츠를 여러 미디어 플랫폼을 통해 이용 가능
❍ COVID-19 이후 비대면 사회의 도래로 콘텐츠 소비추세는 더욱 가속화되고,
새로운 형태의 콘텐츠를 발굴
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