제목 | 베트남 게임 라이브 스트리밍산업 현황 |
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분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 조정희 | 조회수 | 102 | |
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용량 | 2.33MB | 필요한 K-데이터 | 3도토리 |
파일 이름 | 용량 | 잔여일 | 잔여횟수 | 상태 | 다운로드 |
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베트남 게임 라이브 스트리밍산업 현황.pdf | 2.33MB | - | - | - | 다운로드 |
데이터날짜 : | 2021-06-11 |
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출처 : | 한국콘텐츠진흥원 |
페이지 수 : | 31 |
[ 목 차 ]
I. 베트남 게임 라이브 스트리밍산업 개요
1. 베트남 게임 라이브 스트리밍산업 발전 과정
2. 베트남 게임 라이브 스트리밍산업 발전 현황
II. 베트남 게임 라이브 스트리밍산업 동향
1. 베트남 게임 라이브 스트리밍 콘텐츠 동향
2. 베트남 게임 라이브 스트리밍산업의 스트리머 분석
3. 베트남 e스포츠 스트리밍 트렌드
III. 베트남 게임 라이브 스트리밍산업 전망
1. 베트남 게임 라이브 스트리밍 잠재력
2. 베트남 게임 라이브 스트리밍산업 관련 국제협력
베트남 게임 라이브 스트리밍산업 발전 과정 라이브 스트리밍산업은 2011 년 트위치 TV(Twitch TV) 1) 스트리밍 플랫폼이 등장하면서 세계적으로 인기를 끌었음. 베트남에서 게임 라이브 스트리밍산업은 일반적으로 등장 단계(2011~2014 년), 개발 및 확산 단계(2015~2017 년), 확산 및 인기 폭발 단계(2018 년 이후)로 나눌 수 있음. |그림 1| 단계별 베트남 게임 라이브 스트리밍산업 발전 과정 (출처: OCD 자체 조사) ⓵ 등장 단계 : 게임 스트리밍산업이 트위치 TV 플랫폼을 통해 베트남 e 스포츠 팬들에게 점차 다가가고 있는 단계 등장 단계에서는 트위치 TV 플랫폼에서 방영된 게임 라이브 콘텐츠의 동영상들이 거의 국제 경기대회였으며, 스트리머가 외국인으로 베트남어 자막을 제공하지 않았기 때문에 게임 스트리밍은 아직 인기는 없고 베트남 인터넷 사용자들에게 많은 영향을 미치지는 않았음. 일반적으로 게임 스트리밍이나 스트리머 개념은 베트남 인터넷 사용자와 e 스포츠에 관심이 있는 베트남 사람에게는 아직 생소한 수준 1) 트위치 TV는 미국 아마존닷컴의 인터넷 방송 중계 서비스로, 전 세계 최대의 인터넷 방송 플랫폼 베트남 콘텐츠 산업동향 (2021년 2호) 이 시기 베트남에서 라이브 스트리밍 방송한 게임 중 시청자를 끌어들인 인기 게임은 카운터스트라이크, 워크래프트 등을 예로 들 수 있음. ⓶ 개발 및 확산 단계 : 게임 라이브 스트리밍은 초기 세대 베트남 스트리머들의 등장과 플랫폼 간의 경쟁으로 베트남에서 점차 확산하고 있음 2015 년은 ViruSs, Misthy, PewPew 등과 같은 초기 세대의 베트남 스트리머들이 등장하면서 베트남 게임 시장이 눈부신 발전을 이룬 한해. 이들 스트리머들의 활발한 활동이 상당한 영향을 미치면서 많은 e 스포츠 팬에게 어필, 베트남 라이브 게임 스트리밍 시장개방에 기여하게 됨. 이 시기 트위치 TV 플랫폼 외에도 다른 스트리밍 플랫폼이 등장해서 점차 시장을 점유해 나갔는데, 그게 바로 유튜브 게이밍(Youtube Gaming) 플랫폼임. 특히 2014 년 설립된 VNG 기술회사가 베트남 최초의 스트리밍 플랫폼인 토크 TV(Talk TV)를 시장에 출시해 2016 년에는 전시장으로 전파하게 됨. 이 시기 베트남에서 라이브 스트리밍 방송한 게임 중 시청자를 끌어들인 인기 게임은 크로스파이어, 펜타스톰, 리그 오브 레전드 등을 예로 들 수 있음. ⓷ 확산 및 인기 폭발 단계 : 게임 스트리밍은 베트남 인터넷 사용자들에게 인기를 끌면서 코로나 19 상황에서는 더욱 폭발적으로 증가하게 됨 2018 년은 대표 게임사 Appota 가 개발한 동남아 최초 게임 전문 네트워크인 OTA Network 가 출시, 페이스북 게임 크리에이터(Facebook Gaming Creator) 프로그램을 진행하는 전략적 파트너가 되면서 베트남 라이브 게임 스트리밍 시장에서 큰 성공을 거둔 한 해였음. OTA Network 는 200 명 이상이 참여하는 스트리머를 보유한 OTA Network 는 페이스북과 베트남 스트리머 사이의 효율적인 다리 역할을 하면서 인터넷 사용자들에게 게임 스트리밍 콘텐츠를 더 널리 알리는 채널이 됨. 이 시기에는 PUBG, Fortnite, Call of Duty:Black Out 등 서바이벌 게임이 동시에 출시되었고, 큰 인기를 끌어들여서 ‘Battle Royale’ 열풍을 불러일으킴. 베트남에서도 이 게임들이 빠르게 전파되면서 라이브 스트리밍은 많은 시청자를 끌어들임. 또한, Facebook Gaming, Nimo TV, Cube TV 등 일련의 새로운 스트리밍 플랫폼이 등장하여 스트리머와 스트리밍 시청자들에게 다양한 게임 스트리밍 콘텐츠를 제공해 더 많은 인터넷 사용자들이 접하게 되었음. 특히 2019 년 말부터 코로나 19 가 확산되면서 베트남 및 국제 e 스포츠 토너먼트가 온라인 방식으로, 플랫폼에서 라이브 게임 스트리밍 방식으로 개최되면서 토너먼트의 라이브 스트리밍 시청률이 급증하게 됨. 코로나 상황에서 베트남 정부가 질병 예방을 위한 사회 거리 두기 정책을 시행하여 국민들의 외부 여가 활동을 제한하는 상황에서 역으로 베트남 게임 스트리밍 시청자의 수는 급격히 증가하게 됨. 구체적으로, Adsota 의 코로나 19 영향 및 회복 잠재력2) 보고서에 따르면, 페이스북 플랫폼에서 2020 년 4 월 초부터 반 달 만에 게임 스트리밍 조회 수는 81.27% 증가한 것으로 나타남.
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