제목 | [섬유분야] 디지털 소재 비즈니스 플랫폼 시장분석 |
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분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 노민우 | 조회수 | 47 | |
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용량 | 3.01MB | 필요한 K-데이터 | 11도토리 |
파일 이름 | 용량 | 잔여일 | 잔여횟수 | 상태 | 다운로드 |
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[섬유분야] 디지털 소재 비즈니스 플랫폼 시장분석.pdf | 3.01MB | - | - | - | 다운로드 |
데이터날짜 : | 2024-02-20 |
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출처 : | 국책연구원 |
페이지 수 : | 62 |
가. 정의 및 필요성
(1) 정의
☐ IT 기반 섬유산업의 정의
❍ 현재 패션산업에서 활용되고 있는 3D 디지털 의류는 실감미디어(AR, VR,
MR) 기술을 활용하여 실제로 의복을 제작하지 않고도 컴퓨터나 인터넷상의
가상공간에서 패턴 및 소재에 따른 실루엣과 의복의 디테일한 부분까지 직
접 시뮬레이션한 사이버상의 가상의류임
- 3D 가상 착의시스템은 구성된 가상 의복이 실제 의복과 유사하게 묘사될
수 있는 표현력이 가장 중요한 요소임. 의복 제작 시 소재의 특성은 인체,
제작과정 등 다양한 요소와의 상호작용을 통해 실루엣 및 디자인과 같은
전반적인 의복의 외관에 결정적인 영향을 미치게 됨
- 패션 소재인 원단(직물, 편물)의 물리적 성질이 의류의 실루엣과 같은 외관
특성에 미치는 영향, 그리고 텍스쳐 이미지 추출방법 등 현재까지 연구가
많이 진행되었음
❍ 패션 제품의 3D 가상 착의와 이를 활용한 전자상거래에 필요한 패션 소재의
텍스처 이미지, 물성정보, 그리고 원단의 기본사양을 포함한 정보를 디지털
소재로 정의함
- 패션 소재의 물리적 성질은 의류의 실루엣과 같은 외관특성, 그리고 촉감과
착용감 등의 감성적 특성에 큰 영향을 미침. 현재까지 실제 전자상거래에서
는 3D 가상 착의와 같은 일부 기술에만 적용되고 있음
- 패션 소재의 비즈니스 플랫폼에 활용될 3D 가상의류 콘텐츠 제작과 온라인
상거래를 위해 원단의 물성과 다양한 감성적인 특성(촉감, 착용성능, 드레이
프성 등)을 제시할 수 있는 방법과 원단의 텍스쳐 이미지와 드레이프 이미
지를 추출하기 위한 방법을 제안하는 방법을 개발함
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