제목 | [산업분석] 무기발광 디스플레이 분석 |
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분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 한상윤 | 조회수 | 47 | |
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용량 | 12.06MB | 필요한 K-데이터 | 7도토리 |
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[산업분석] 무기발광 디스플레이 분석.pdf | 12.06MB | - | - | - | 다운로드 |
데이터날짜 : | 2024-01-08 |
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출처 : | 국책연구원 |
페이지 수 : | 37 |
[I. 작성배경]
□ 우리나라 디스플레이 산업은 대기업뿐 아니라 소부장 중소기업까지 국가 경제에 크게 기여하는
제조업 핵심 산업이자, AR/VR/모빌리티 등 융복합 산업의 핵심 기반 기술
◎ 우리나라 디스플레이 산업은 ’04년부터 ’20년까지 세계 1위를 점유하였으며, 중국의 LCD
시장 추격에도 불구하고 OLED 등 기술 고급화를 통해 ’22년 OLED 시장점유율 1위 차지
* OLED 점유율 : (한국) 81.3%, (중국) 17.9%, (일본) 0.6%, (대만) 0.3%
◎ 최근 중국의 집중적인 OLED 기술개발 투자로 인한 시장 맹추격*에 대비, 보다 차별화
된 초고성능 핵심 디스플레이 기술개발 필요성 요구
* 중국의 OLED 점유율 변화 : (’19) 9.7% → (’22) 17.9%
□ 무기발광 디스플레이는 기존 LCD, OLED의 한계*를 극복하기 위해 마이크로 LED, 나노
LED, QD(퀀텀닷) LED 등 무기 소재 기반의 자발광하는 디스플레이
* (LCD) 적층 구조로 인한 기계적 유연성 한계, (OLED) 유기 소재 사용으로 산소나 수분에 취약
◎ R/G/B 초소형 LED로 구성된 프론트 플레인과 TFT 백플레인이 결합된 단순한 구조로, 높은
신뢰성, 고휘도, 장수명 구현이 가능하고, 플렉서블 및 스트레쳐블 디스플레이 구현 용이
◎ 무기발광 디스플레이를 제외한 기존 디스플레이 제품은 시장점유율 측면에서 연평균 –0.9%의
감소세를 보이고 있으나, 무기발광 디스플레이는 ’27년 이후 연평균 23.4% 성장 예상
* 무기발광 디스플레이 시장 전망(십억 US$) : (’25) 0.44 → (’30) 9 → (’35) 32 → (’40) 58 → (’45) 80
□ 무기발광 디스플레이는 TV, AR/VR/MR, 스마트 워치 등에 우선 적용될 것으로 예상되며, 향후
공공 디스플레이와 자동차용 디스플레이 시장에서 높은 성장률을 보일 것으로 전망
◎ 마이크로 LED TV의 경우, ’30년 39억$(시장 비중 42.0%), AR/VR/MR 기기는 ’30년
33억$(35.5%)로 초기 무기발광 디스플레이 시장을 주도할 것으로 예상
◎ 높은 내구성을 요하는 자동차용 디스플레이와 공공 디스플레이의 경우, 각각 ’30년 기준
5.6억$, 0.5억$에 불과하나, 높은 성장률을 바탕으로 ’45년 자동차용은 110.2억$(연평균
13.8% 성장), 공공 디스플레이는 123억$(연평균 15.4% 성장)에 이를 것으로 전망
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