제목 | [산업동향] 중국의 게임 규제 우려 정점 지나, 2024년의 방향성 |
---|
분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 한상윤 | 조회수 | 40 | |
---|---|---|---|---|---|---|
용량 | 925.14KB | 필요한 K-데이터 | 5도토리 |
파일 이름 | 용량 | 잔여일 | 잔여횟수 | 상태 | 다운로드 |
---|---|---|---|---|---|
[산업동향] 중국의 게임 규제 우려 정점 지나, 2024년의 방향성.pdf | 925.14KB | - | - | - | 다운로드 |
데이터날짜 : | 2024-01-04 |
---|---|
출처 : | 국책연구원 |
페이지 수 : | 8 |
[갑작스런 규제 초안 발표, 그리고 이례적으로 빠른 수습]
지난 12월 22일 공개된 중국 온라인 게임 관리 방법 초안은 일일 보상 장려책
제한 온라인 충전 한도 설정 등 강력한 규제 수위로 시장에 충격을 안김 이에
중국 게임사와 중국 시장 노출도에 따라 국내 게임사 주가는 10~ 20% 하락함
2021년 8월 미성년자 온라인 게임 이용 규제가 발표되며 청소년의 게임 이
용 시간이 크게 제약된 바 있음 당시 텐센트는 자사 게임 매출 중 미성년자로
부터 나오는 비중이 미미하므로 신규 정책 영향을 크게 받지 않을 것이라고 낙
관한 바 있으나 주가는 40% 가까운 하락을 기록했음. 격렬한 반응의 원인
같은날 (22일 오후 3시경 신규 외자 판호 40 여종이 발급되었으나 낙폭은 축
소되지 않았음 사태의 심각성이 커지자 25일 중국 당국은 오는 1월 22일까지
시장의 의견을 수렴하여 초안을 변경할 것이라고 밝히며 이례적으로 한 발 물러
서는 모습을 보임 동시에 2022 년 판호 재개 후 월 단위 가장 많은 수의 내자
판호 발급을 허가하며 진정성을 어필함 이후 낙폭은 축소되기 시작
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※ 본 서비스에서 제공되는 각 저작물의 저작권은 자료제공사에 있으며 각 저작물의 견해와 DATA 365와는 견해가 다를 수 있습니다.