제목 | [산업연구] 게임이용자 임상의학 Cohort 연구 분석 |
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분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 김민성 | 조회수 | 35 | |
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용량 | 17.82MB | 필요한 K-데이터 | 13도토리 |
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[산업연구] 게임이용자 임상의학 Cohort 연구 분석.pdf | 17.82MB | - | - | - | 다운로드 |
데이터날짜 : | 2023-12-29 |
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출처 : | 국책연구원 |
페이지 수 : | 118 |
[요 약 문]
제1장 서론
• 인터넷 게임이 이용자에게 미치는 영향에 대한 논의는 최근 몇십 년 동안 꾸준히 진행되고 있
음. 하지만 긍정적인 효과보다는 과도한 게임 과몰입 때문에 생기는 부작용 혹은 피해에 대한
연구 및 논의에 대해 집중적으로 다루어져 온 면이 있음. 즉 게임의 긍정적인 요인 혹은 중립적
인 요인에 대한 논의는 부족한 실정임. 또한 인터넷 게임 이용 후 발생하는 행동 혹은 뇌의 변
화에 대한 의학적 관점에서는 중립적인 증거들이 부족하며 이에 관한 연구가 필요한 실정임
• 이에 종단적 추적 연구와 공존 질환의 변화에 따른 게임 과몰입 혹은 병적 게임 이용에 관한
연구가 중요시되고 있으며, 이에 본 연구팀에서는 3년 전(2020년) 모집된 성인 코호트를 기준으
로 추적 연구를 실시하였음
제2장 본론
• 연구 방법
- 연구대상자: 만 19세–26세 사이의 성인 남성으로 3년 전 본 연구에 참여한 사람 혹은 올해 연구
에 신규로 참여한 사람
- 연구대상자 모집: 3년 전 본 연구에 참여한 연구대상자 중 추후 추적연구시 모집연락을 보내는
데 동의한 이를 대상으로 연락을 취하여 올해 연구에 가능한 연구참여자를 모집함, 올해 신규참
여자의 경우, 3개 이상의 대학교에서 학생들 대상 모집 홍보
- 연구 참여 과정: 연구내용 설명 → 동의서 작성 → 참여일자 조율 → 인구통계특성 및 인터뷰,
설문지 실시 → 지능검사 실시 → 뇌 MRI 촬영 실시(연구 종료)
- 검사(측정) 항목: 뇌 MRI(구조 뇌 영상, 기능 뇌 영상), 지능검사(한국판 웩슬러 지능검사 4판),
인터넷 게임장애 진단을 위한 인터뷰, 인구통계특성, 자가보고식 설문지 9종
• 데이터 분석 방법
- 기능 자기공명영상: MATLAB 소프트웨어 및 이를 기반으로 구현된 뇌영상 분석 도구
SPM(Statistical Parametric Mapping), DPARSF(Data Processing Assistant for Resting-State fMRI) 사
용
- 구조 자기공명영상: MATLAB 소프트웨어 및 이를 기반으로 구현된 뇌영상 분석 도구
SPM(Statistical Parametric Mapping) 사용
- 통계분석 소프트웨어: SPSS 25
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