제목 | [산업분석] 웹 3.0 산업 분석 |
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분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 김민성 | 조회수 | 48 | |
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용량 | 4.37MB | 필요한 K-데이터 | 7도토리 |
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[산업분석] 웹 3.0 산업 분석.pdf | 4.37MB | - | - | - | 다운로드 |
데이터날짜 : | 2023-03-02 |
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출처 : | 국책연구원 |
페이지 수 : | 27 |
[ 차례 ]
Ⅰ. 웹 3.0의 개념
Ⅱ. 등장 배경 및 특징
Ⅲ. 웹 3.0의 핵심요소 및 관련기술
Ⅳ. 웹 3.0에 대한 견해
Ⅴ. 웹 3.0 관련 국내외 정책
Ⅵ. 웹 3.0 시장규모
Ⅶ. 웹 3.0 경제
Ⅷ. 분야별 웹 3.0 사례
1. 웹 3.0의 개념 o (정의) 웹 이용자들의 데이터, 개인정보 등이 플랫폼에 종속되는 것이 아닌 데이터에 대한 주권(데이터의 저장, 사용, 소유)이 사용자에게 주어지는 형태의 웹 o (핵심 철학) 개방성, 자발성, 투명성 o (개념) 데이터를 분산 저장, 정보 소유권이 해당 사용자에게 있는 '탈중앙 집권적 구조'로 개인 맞춤형 정보 제공 o (웹의 진화) 웹 3.0은 2021년부터 약 15년간 이어질 것으로 전망
2. 등장과 배경 o (등장 배경) 중앙집중화된 플랫폼(2.0)의 사용자 생성 데이터의 소유권 독점 및 수익 분배 구조의 고착화 문제 해결 o (특징) 데이터 통제, 운영의 탈중앙화, 사용자의 데이터 소유권 확보, 높은 보안성 및 프라이버시를 핵심적인 특징으로, 최근에는 지능화 서비스, 메타버스와 같은 몰입형 가상융합 서비스까지 확대됨
3. 웹 3.0의 핵심요소 및 관련기술 o (서비스 구조) 웹 3.0은 네트워크로 연결된 다수의 기기(노드)에 분산된 스마트 계약이 웹서비스를 처리하는 서버 역할을 담당하고 블록체인의 블록들은 데이터베이스 역할을 담당 o (핵심기술) 웹 3.0 주도 개발 기술로는 블록체인, 스마트 컨트랙트, 인공지능, NFT, DeFi, DAO, dApp, DID, 소셜 토큰 등
4. 웹 3.0에 대한 견해 o (긍정적 견해) 특정 플랫폼에 종속적이지 않아 개인들의 자율성과 소유권 보장, 이로인한 디지털 자산 거래 증가 예상 o (부정적 견해) "웹 3.0은 실제하지 않는 마케팅 구호에 지나지 않는다" - 일론머스크-
5. 웹 3.0 관련 국내외 정책 o (유엔개발계획) 웹 3.0 잠재력 활용, 유엔의 지속가능발전목표 달성 방법 분석 o (일본 정부) 웹 3.0시대를 맞아 메타버스 및 NFT 활용이 콘텐츠의 창작, 유통, 이용을 통한 새로운 가능성 확대될 것이라 판단 o (중국 정부) 웹 3.0은 탈중화 인터넷을 지향하는 IPFS(웹 3.0)가 HTTPS(웹 2.0) 대체 프로토콜로 기대 o (스페인 정부) 웹 3.0 기술 기반 비디오게임 및 영상물 관련 혁신 프로젝트 개발 희망 중소기업, 개인사업자 위한 지원금 편성 o (국내 정책) 곽학기술정보통신부는 웹 3.0 플랫폼으로 3차원 가상세계 메타버스 주목, 범부처 합동 '메타버스 신산업 선도전략' 수립
6. 웹 3.0 시장 규모 o (미국 소비자기술협회) 2023년 핵심 키워드로 웹3.0& 메타버스, 디지털 헬스, 모빌리티, 지속가능성, 인간 안보를 선정 o (맥시마이즈 마켓 리서치) 글로벌 웹 3.0 시장 규모를 2021년 56억 9천만 달러, 2022년 ~ 2029년까지 35.4% 성장한 643억 8천만 달러 예상 o (밴테지 마켓 리서치) 글로벌 웹 3.0 블록체인 시장은 2028년까지 233억 달러로 2022년부터 2028년까지 연평균 복합 성장률이 41.6% 달할 것으로 예상 o (그레이스케일) 미국 VC들의 웹 3.0에 대한 투자는 약 30% 육박, 2025년에는 4,000억 달러 상승 예상
7. 웹 3.0 경제 o (딜로이트 정의 메타버스) 1인칭 경험을 제공하는 동시에 다른 사용자와의 상호 존재감을 선사하는 몰입형 시뮬레이션 세계로 정의 o (창작자 경제) 콘텐츠의 확산 과정에서 창작물의 훼손을 막고 창작자의 '자율성'을 온전히 보상하는 100% 창작자 친화적 생태계 지향 o (프로토콜 경제) 웹 3.0 기반 경제 체제 구축을 위한 주요 키워드는 커뮤니티, 결합성, NFT o (토큰 경제) 웹 3.0 비즈니스 전개를 위해 참여 주체의 행동 유도를 강화 목적으로 토큰(NFT/가상화폐)을 보수로 주고, 토큰을 유/무형의 가치와 교환하여 보상을 받도록 하는 생태계
8. 분야별 웹 3.0 사례 o (엔터테인먼트) 인비지블 유니벗, 제스트월드, Shibuya o (소비재) 스타벅스, 나이키 o (게임) 메타보이즈, 스퀘어에닉, 컴투스홀딩스, 넥슨 o (B2C2C) 네이버 젭, 카카오 유니버스 |
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