제목 | [시장분석] 디지털콘텐츠 분야_ 디지털 휴먼 시장분석 |
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분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 전아람 | 조회수 | 67 | |
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용량 | 1.23MB | 필요한 K-데이터 | 7도토리 |
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[시장분석] 디지털콘텐츠 분야_ 디지털 휴먼 시장분석.pdf | 1.23MB | - | - | - | 다운로드 |
데이터날짜 : | 2023-01-11 |
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출처 : | 국책연구원 |
페이지 수 : | 35 |
전략품목 정의 및 범위
▪ 디지털 휴먼은 실제 인간과 비슷한 디지털 인간을 물리적으로 구현하는 기술로 관절 및 움직임, 피부 및
외부 표현, 머리카락 등 물성에 따른 외부 반응을 표현한 개인별 움직임 및 사람의 특징까지 모사하는
기술로 정의함
▪ 대표적인 디지털 휴먼 기술로는 AI 기반 커뮤니케이션 기술, 사진 및 이미지 기반 AI얼굴 자동 생성 기술, 영상 기반 휴먼 포즈 자동 생성 기술, 디지털 휴먼 표정 변화 및 감정 구현 모델 생성 기술 등이 있음
전략품목 관련 동향
◎ 시장전망 및 제품 동향
Ÿ (시장전망) 세계 디지털 휴먼 시장은 연평균 46.40% 성장률을 나타내며, `21년 약 146.8억 달러에서 `26년에
약 987.5억 달러 규모까지 성장할 것으로 전망되며, 국내 시장은 `21년 5,753억 원에서 `26년에 약 3조
8,691억 원 규모까지 성장할 것으로 전망됨
Ÿ (제품동향) 디지털 기술의 발전에 따라 디지털 휴먼의 사실감 구현을 위한 기술개발이 지속되고 있으며, 이에
따라 미디어, 영상 등의 산업에서 마케팅, 교육, 의료서비스 등 다양한 분야에 활용될 것으로 예상됨
◎ 기술개발 및 플레이어 동향
Ÿ (기술동향) 디지털 전환 및 XR 콘텐츠 시장 확대 등 다양한 요인에 의해 컴퓨터 그래픽 기술 수요가 증가하고
있으며, 디지털 휴먼 제작을 위한 모델링, 렌더링, 모션 캡쳐 등의 소프트웨어 기술개발이 지속적으로 수행 중 Ÿ (플레이어) OptiTrack(미), Intel(미), Microsoft(미), IVicon(미), Motion Analysis(미), Unity Technologies(미),
Pinscreen(미), Uneeq(미), LG 전자(한), 삼성 스타랩스(한), 넷마블(한)
Ÿ (중소기업) 모션테크놀러지, 자이언트스텝, 싸이더스 스튜디오엑스, 온마인드, 딥브레인, 디오비 스튜디오, 솔트
룩스 등
◎ 핵심기술
Ÿ AI 기반 커뮤니케이션 기술
Ÿ 사진 및 이미지 기반 AI 얼굴 자동 생성 기술
Ÿ 영상 기반 휴먼 포즈 자동 생성 기술
Ÿ 디지털 휴먼 표정 변화 및 감정 구현 모델 생성 기술
중소기업 기술개발 전략
➜ 정밀하고 세밀한 사실성 구현 기술 혹은 이미지 캐릭터화로 표현 및 상호작용하는 기술 등 컨셉에
맞는 디지털 휴먼 콘텐츠 개발전략 방향성 설정 필요
➜ 인공지능 기반의 디지털 휴먼 제작 시 학습데이터 확보를 최우선으로 고려하여 신뢰성을 제고
➜ 인공지능 학습데이터 확보 시 초상권의 문제, 안무 등 특정 신체 동작에 대한 지식재산권, 동작 정밀도 등에 관한 법적·기술적 제약 극복을 위하여 민·관·학 공동 연구 및 협력 필요
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