제목 | [시장분석] 재난 및 안전 분야_ 재난안전 교육 컨텐츠 시장분석 |
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분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 노민우 | 조회수 | 151 | |
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용량 | 2.47MB | 필요한 K-데이터 | 9도토리 |
파일 이름 | 용량 | 잔여일 | 잔여횟수 | 상태 | 다운로드 |
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[시장분석] 재난 및 안전 분야_ 재난안전 교육 컨텐츠 시장분석.pdf | 2.47MB | - | - | - | 다운로드 |
데이터날짜 : | 2023-01-11 |
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출처 : | 국책연구원 |
페이지 수 : | 42 |
전략품목 정의 및 범위
▪ ‘재난안전 교육 컨텐츠’는 더욱 빈번해지는 자연재해와 사회재난에 효과적으로 대응하기 위해 재난 상황에
대한 인식과 기능적 대처 과정을 교육하기 위한 컨텐츠와 교육 방법을 의미
▪ ‘재난안전 교육 컨텐츠’는 인공지능, 가상현실, 사물인터넷 등의 ICT 기술과 결합한 교육 발전의 가속화로
인해 가상현실 영상과 라이드/모션베이스를 결합한 VR/AR 등 가상현실 기술을 활용한 재난/안전교육으로
발전 중
전략품목 관련 동향
◎ 시장전망 및 제품 동향
Ÿ (시장전망) `21년 1,570억달러였던 세계 재난/안전 시스템 시장 규모는 `26년 2,240억 달러로 증가할 것으로 전망됨
Ÿ (제품동향) 재난/안전 분야의 재난안전 교육 컨텐츠는 세계적으로 재난 상황이 더욱 빈번해지고 그 종류도
다양해 짐과 ICT 기반 교육 컨텐츠 시장의 폭발적 증가 등의 원인으로 HMD기기, 메타버스, 등의 관련 장비 및
기술이 개발이 가속화 중
◎ 기술개발 및 플레이어 동향
Ÿ (기술동향) 표준화된 재난안전 교육 컨텐츠의 개발, 가상현실, VR 등 ICT 기반 교육 컨텐츠의 개발, 비상
계획, 프로세스 개발 및 컨설팅 서비스 등의 교육 컨텐츠 개발 등의 기술개발이 가속화 중
Ÿ (플레이어) HTC(미), META(미), SENAR(브), KT(한), 포스코ICT(한) Ÿ (중소기업) 엠라인스튜디오, 메타블루, 벤타브이알, 스코넥엔터테인먼트
◎ 핵심기술
Ÿ 3D 아바타 자동 생성 기술
Ÿ 교육데이터 관리 플랫폼 기술
Ÿ 교육 콘텐츠 생성 기술
Ÿ 영상컨텐츠제작기술
중소기업 기술개발 전략
➜ 재난 복원력(SEDR : Safety Education for Disaster Resilience)을 위한 안전 교육 포털 구성을 통한
안전교육 콘텐츠의 통합 관리 및 교육 접근성, 참여성 확보
➜ 재난유형 대처단계(예방-대응-복구 및 회복)에 따른 세분화된 재난/안전 교육의 구성의 필요성 제시
➜ 지역사회와 연계된 체험형 재난안전 교육 콘텐츠 개발을 위한 지역 자치적 체험관 구성의 필요성
제시
➜ 회복의 단계를 위한 심리 치료 프로그램 필요성 제시
➜ 맞춤형 재난/안전교육을 위한 콘텐츠 구축 방안 마련 및 재난안전 교육 콘텐츠 개발계획 수립
➜ 상기와 같은 재난안전 교육 콘텐츠를 통한 교육의 질 개선 및 방법에 있어 범국가 차원의 협력
지원이 요구됨
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