제목 | 실감콘텐츠 국내외 동향분석(제5호) |
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분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 조정희 | 조회수 | 84 | |
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용량 | 6.04MB | 필요한 K-데이터 | 3도토리 |
파일 이름 | 용량 | 잔여일 | 잔여횟수 | 상태 | 다운로드 |
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실감콘텐츠 국내외 동향분석(제5호).pdf | 6.04MB | - | - | - | 다운로드 |
데이터날짜 : | 2021-09-15 |
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출처 : | 한국콘텐츠진흥원 |
페이지 수 : | 35 |
[ 목 차 ]
1. 이슈 포커스 : 메타버스(Metaverse)가 촉발한 음악산업의 혁신과 새로운 비즈니스 모델
2. 트렌드 브리프 Trends Brief
- 공공주도형 AR 예술 페스티벌 ‘Ottawa Art City’...“코로나19 시대, 창의기술로 예술과 시민의 상호작용 구현”
- 가 선보인 스포츠의 미래...신체 활동으로서의 e스포츠와 버추얼 스포츠 활성화
- e스포츠 VR 경기장 Virtex Stadium, 다양한 엔터테인먼트 행사를 위한 소셜 공간으로 활용성 기대
1. 코로나19 이후 가속화된 음악산업의 디지털 전환디지털 전환 시대 음악산업의 생존 전략으로 주목받는 메타버스▶▶ 미국 레코드산업협회(RIAA)가 2021년 2월에 발간한 보고서 “The U.S. MusicIndustries: Jobs& Benefits”에 따르면 음악산업은 미국 국가경제에 2018년 기준 1,700억 달러 규모의 부가가치를 창출하는 중요 산업 중 하나• 2015년 기준 미국 국가경제 기여 규모는 1,480억 달러로 코로나19 사태 이전까지 꾸준히 영향력을 키워 왔음메타버스(Metaverse)가 촉발한음악산업의 혁신과 새로운비즈니스 모델2020년 코로나19 팬데믹 이후에도 음원 스트리밍 서비스는 지속적인 성장세를 기록했지만, 음악산업 전반의 침체를 막지는 못했다. 특히 공연산업이큰 피해를 입은 상황에서 메타버스 플랫폼에서 개최된 가상 콘서트의 흥행은 음악산업이 메타버스에 관심을 갖게 된 계기가 되었다. 이후 음악산업에서는 메타버스가 제시할 새로운 환경에 적응하고 기회를 모색하기 위한 노력이 지속되고 있다. 이러한 노력은 가상 콘서트와 마케팅 이벤트처럼 메타버스 플랫폼을 활용하는 방식과 메타버스 생태계의 일부분에 해당되는 아바타나 NFT 기술을 활용한 새로운 비즈니스 모델 구축 시도로 구분된다.Issue Focus 2021.09.1505실감콘텐츠 글로벌 동향분석▶▶ 2020년 코로나19로 큰 피해를 입은 음악산업은 온라인 음원 스트리밍과 가상 콘서트에서 활로를 모색• 2020년 기준, 미국 음원 스트리밍 구독자수는 7,550만 명으로 2019년 6,040만 명 대비 약 25% 증가했으며, 음원 스트리밍을 포함한 음악산업의 소매부문 매출은 전년대비 9.2% 증가한 122억 달러를 기록하며 5년 연속 증가세 기록• <Fortnite>와 <Roblox> 등 메타버스 플랫폼에서 유명 뮤지션의 가상 콘서트가 연이어개최되었고 스트리밍 플랫폼을 활용한 비대면 라이브 콘서트도 활성화됨▶▶ 2021년 상반기 3대 글로벌 음반 사업자의 실적을 통해 음악산업의 호황기가 돌아왔음이 확인되는데, 새로운 음악 서비스 환경에 맞춘 대응 전략이 성과를 거둔 것으로 평가• Universal Music Group(이하 Universal), Sony Music Group(이하 Sony), WarnerMusic Group(이하 Warner)의 2021년 2분기 레코딩과 글로벌 퍼블리싱 부분의 총매출은 56억 달러로 전년동기대비 15억 3,000만 달러(약 37.6%) 상승했으며, 2021년상반기 총매출은 109억 900만 달러를 기록• Universal은 피트니스 시장을 중심으로 음악 카탈로그 라이선싱을 강화했고, Warner는 음악 스트리밍 서비스에 집중했으며, Sony는 <Roblox>와 파트너십을 체결하는 등새로운 환경에 대응할 수 있는 전략을 전개▶▶ 새 로운 수입원 발굴을 위해 노력중인 음악산업은 메타버스에 주목하는 추세로, 메타버스를 직접 활용하거나 메타버스에서 착안한 아이디어를 활용하는 방안을 모색 중• 2021년 음악산업의 호실적에도 공연 등 일부 영역에서는 코로나19 여파가 여전히 지속되고 있으며 산업환경도 빠르게 변화하고 있어 이에 대한 대응이 필요한 상황• Travis Scott의 <Fortnite> 콘서트 등 가상 콘서트의 성공은 음악산업이 메타버스를 주목하게 된 계기로 작동했으며, 메타버스는 공연을 넘어 팬과 직접 소통하고 음원을 유통하는 플랫폼으로 활용 가능성이 확인되어 메타버스에서 착한 새로운 수익모델 구축 시도가 이어지는 중
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