제목 | 리부트 메타버스, 2.0시대로의 진화 |
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분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 조현상 | 조회수 | 56 | |
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용량 | 9.67MB | 필요한 K-데이터 | 3도토리 |
파일 이름 | 용량 | 잔여일 | 잔여횟수 | 상태 | 다운로드 |
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리부트 메타버스, 2.0시대로의 진화.pdf | 9.67MB | - | - | - | 다운로드 |
데이터날짜 : | 2021-09-29 |
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출처 : | 한국지능정보사회진흥원 |
페이지 수 : | 36 |
[ 목 차 ]
Ⅰ. 메타버스의 재부상
Ⅱ. 진화하는 메타버스, 「Metaverse 2.0」
Ⅲ. 메타버스 과거와 현재
Ⅳ. 활성화를 위한 5대 이슈 및 제언
Ⅴ. 결론
□ 메타버스(Metaverse)의 등장과 쇠퇴-과도기-재유행, 다음은?□ 가상세계 중심의 「Metaverse 2.0」으로 진화요약 summaryICT ISSUE BLENDER(1단계) 영역별 핵심속성을 중심으로 발전증강(Augmentation)XRMETAVERSE 2.0“超세계”DigitalTwinSNS증강(Augmentation)가상(Simulation) 가상(Simulation)외적인(External)외적인(External)내적인(Intimate)내적인(Intimate)(2단계) 다양한 속성이 융합되어 “超세계”로 융합중강현실(AugmentedReality)거울세계(MirrorWorlds)가상세계(VirtualWorlds)라이프로깅(Lifelogging)XRDigitalTwinSNSMETAVERSE 2.0“超세계”초연결초지능초실감ICT ISSUE BLENDER요 약 년대 후반 가상현실 플랫폼인 세컨드라이프 가 대유행하며 메타버스에 대한 관심이 폭발했으나 반짝 유행하며 쇠퇴년대 메타버스 용어는 이슈화되지 못했지만 가상융합 관련 산업인 디지털트윈 시장은 지속 성숙년대 들어 로블록스 포트나이트 등 가상세계 플랫폼 인기와코로나 상황 등이 맞물려 메타버스의 관심도가 다시 증가현재 년대 후반과 주요 서비스의 큰 차이는 없으나 시장변화기술 발전 콘텐츠 다양화 등 기반 마련을 통해 지속성장 기대‘超세계’의 「Metaverse 2.0」으로 진화년대 세컨드라이프 가 유행하고 가상을 접목한 기술을모두 메타버스 유형으로 정의 하며 세계가 주목년대는 등 실감형 기술 제품이 본격적으로개발 상용화되는 메타버스 과도기적 시기로 분류년대 이후 다양한 속성 디지털트윈 이 초연결 초지능초실감으로 융합 되는 세계 로 정의□ 「Metaverse 2.0」을 위한 5대 이슈(RE-Boot MVS) 해결발전 디지털트윈 가상세계 중심의 메타버스 제페토등 등 균형적 생태계 조성을 위해 정부 주도의 노력 요구□ 새롭게 정의되는 「Metaverse 2.0」에 선제적으로대응함으로써 지속 성장이 가능한 메타버스 생태계 조성규제 제도 균형적 생태계 발전 정보 접근 격차 지속가능성 등측면에서 이슈가 예상되며 선제적 방안 마련을 통한 대응 중요규제 제도 현실의 규제 제도 적용에 한계가 있는 메타버스의안착을 위해 일시적 규제 완화 해외 개선사례 벤치마킹 검토균형적 발전 디지털트윈 가상세계 영역의 메타버스 제페토 등등 균형적 생태계 조성을 위해 정부 주도의 노력 요구상호운용성 다양한 영역의 서비스 플랫폼이 공통된 메타버스세계관을 이룰 수 있도록 기업 국가 간 협의 및 표준화 필요정보 접근 격차 세대에 밀집된 이용자층이 확장될 수 있도록다양한 계층을 위한 서비스 기획 이용 가이드 마련 추진지속가능성 기술력이 높은 민간 플랫폼을 중심 민간주도 정부지원 으로 메타버스 지속에 견인할 수 있는 정부의 지원 검토리부트 메타버스는 를 통한 초지능 수많은 사용자 기술이 연결되는 초연결 로 구현되는 초실감의 가 융합된 세계 로 진화과도기적 단계를 거쳐 진화하는 세계 메타버스의 방향에 따라균형 있는 발전이 가능하도록 지원 및 연구법 제도적 이슈 등 과거부터 누적된 현안을 조속히 해결함과동시에 새롭게 발생하는 이슈 에 대한 선제적 대응 추진실효성을 갖춘 메타버스 서비스의 검증 안착으로 사회적 합의공감대를 형성하여 메타버스 생태계의 지속 가능한 환경 마련
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