차세대 방송서비스에 대한 소비자의 요구에 맞추어 ATSC에서는 ATSC 3.0 표준을 제정하였다. ATSC 3.0 물리계층 표준은 기존의 ATSC 1.0 규격 대비 30% 이상 향상된 전송률을 제공할 수 있으며, 4K UHD와 이동 HD 서비스를 동시에 지원할 수 있는 전송 다중화 기술을 도입하였다. 또한, UHD 방송, 이동 HD 방송, 방통융합서비스, 개인맞춤형 서비스 및 재난방송 등 차별화된 성능 및 서비스 개선이 기대된다. 이에, 한국에서도 UHD 방송을 위해 ATSC 3.0을 표준으로 채택하여, 2017년 5월부터 이를 활용한 지상파 UHD 방송을 시작하였다.
초고해상도 및 대형 스크린에 대한 소비자의 요구에 따라 8K UHD 서비스에 대한 수요가 발생하였으며, 가전업체들은 이를 만족시키기 위하여 8K 해상도를 갖는 TV를 판매하기 시작하였다. 한편, 현재까지 8K UHD 해상도를 제공하기 위한 지상파 방송 기술은 도입된 바 없으며, ATSC 3.0 물리계층 표준은 LDPC 채널부호화 등의 사용으로 Shannon’s 채널용량에 거의 근접하는 전송 성능을 보여주지만, 채널 대역폭에 따른 제한에 따라 하나의 채널만을 이용하여 8K UHD 서비스를 안정적으로 제공하는 것은 어렵다. 이를 위하여, ATSC 3.0 표준은 복수의 채널을 이용하여 지상파 방송의 데이터 전송율을 높일 수 있는 채널본딩 기술을 정의하고 있다.
본 ATSC 3.0 채널본딩 시뮬레이터는 복수의 채널을 이용하여 신호를 송수신하는 물리계층 시뮬레이터를 포함한다. 본 시뮬레이터는 ATSC 3.0 물리계층 표준인 A/322 문서에 정의된 채널본딩 표준 내용에 부합하도록 구현되었다. 또한, 표준상에 정의된 채널본딩에 부합하는 송신 신호를 생성하는 기능 뿐만 아니라 여러가지 채널 환경에서의 성능 분석을 위한 채널 환경 생성 및 수신 알고리즘을 포함하는 성능 분석 전산실험 기능을 포함하고 있다.