제목 [국가별 시장동향] 베트남 Z세대를 노리려면 e스포츠 시장을 공략하라
분류 성장동력산업 판매자 정한솔 조회수 50
용량 90.38MB 필요한 K-데이터 1도토리
파일 이름 용량 잔여일 잔여횟수 상태 다운로드
[국가별 시장동향] 베트남 Z세대를 노리려면 e스포츠 시장을 공략하라.pdf 90.38MB - - - 다운로드
데이터날짜 : 2022-06-13 
출처 : 대한무역투자진흥공사 
페이지 수 : 10 

2021년 기준 베트남 게임 이용자는 인구의 약 3분의 1에 달해

베트남의 Z세대 60%는 제품 구매 시 기업 이미지를 고려, 기업의 사회공헌활동(CSR)과 e스포츠를 접목한 마케팅에 주목할 것

 

코로나19의 유행으로 인해 야외활동에 제약이 생기면서, 지난 2년간 온라인 게임과 온라인 콘텐츠 시장이 비약적으로 성장했다. e스포츠의 경우 장소에 구애 받지 않고 모바일 기기로 어디서나 쉽게 접속할 수 있다는 이점이 있으며, 게임 스트리밍은 연예인처럼 보이는 게임 스트리머의 방송을 실시간으로 시청하고 스트리머와 채팅창에서 대화하면서 가까이에서 만나는 느낌을 받을 수 있는 특징이 있다. 베트남에서 온라인게임 및 게임 스트리밍 산업에 관심을 보이는 세대는 Z 세대이므로 유명 게임 관련 콘텐츠 크리에이터 및 스트리머의 영향력은 Z세대를 잠재 소비자로 노리는 기업이 브랜드 인지도를 높이고 싶을 때 효과적인 마케팅 및 광고 채널이 된다.

 

오늘은 구글포게임즈(Google for Games)가 2021년 5월 발간한 Beyond 2021: Where does gaming go next? 보고서의 아시아태평양 및 베트남 설문조사 부분과, 인도네시아에 본사를 둔 시장조사기업 베로(VERO)와 아세안의 대표 마케팅대행사인 디시젼랩(Decision Lab)이 2021년 10월 공동 발간했던 ‘베트남의 게임 및 e스포츠 : 브랜드를 위한 새로운 각축장’ 백서를 토대로 베트남 게임 스트리밍 분야의 동향과 기업의 게임 스트리밍 시장 활용 방법에 대하여 알아본다.

 

베트남 게임 시장 개요

 

구글포게임즈(Google for Games)가 2021년에 발간한 Beyond 2021: Where does gaming go next? 보고서는2021년 대양주를 포함한 아세안 대륙에서 모바일 기기로 게임을 이용하는 이용자수가 약 16억2,000만 명에 이를 것으로 추산했다. 구글포게임스는 지난 2021년 4월부터 5월까지 한국, 중국, 일본, 대만, 베트남, 인도의 6개국 18세이상 65세 미만의 남녀 게임 이용자 6,388명을 대상으로 설문조사를 실시한 결과 중국, 일본, 한국은 전통적인 게임 선진국으로 분류하고, 인도, 베트남, 대만은 성장 가능성이 높은 게임 개발도상국으로 분류했다.



※ 본 서비스에서 제공되는 각 저작물의 저작권은 자료제공사에 있으며 각 저작물의 견해와 DATA 365와는 견해가 다를 수 있습니다.

List of Articles
번호 분류 제목 K-데이터 판매자
K데이터 무통장 입금을 통한 충전 방법
3312 성장동력산업 [정책분석] 해외 기술 유출 방지 정책 현황과 시사점 7도토리 황세영
3311 성장동력산업 [정책분석] 최근 中의 사이버보안 정책 현황: 입법 규제를 중심으로 7도토리 국준아
3310 성장동력산업 [산업분석] 스마트 팜 최근 현황 및 시사점 7도토리 국준아
3309 성장동력산업 [정책분석] 젠더혁신 정책 현황 및 시사점 7도토리 국준아
3308 성장동력산업 [산업분석] 바이오화학 산업 및 정책 현황과 시사점 7도토리 국준아
3307 성장동력산업 [산업분석] UAM 산업 현황 및 시사점 7도토리 국준아
3306 성장동력산업 [정책분석] 주요국 무역기술장벽 대응정책 현황과 시사점 7도토리 노민우
3305 성장동력산업 [정책분석] 주요국 과학기술정책 현황과 시사점(2021) 7도토리 노민우
3304 성장동력산업 [산업분석] 기술 트랜드 및 시사점(2022) 7도토리 노민우
3303 성장동력산업 [국가별 동향] 일본의 과학기술 및 경제안보전략 추진 현황과 시사점 7도토리 정한솔
3302 성장동력산업 [산업분석] 최근 스마트 치안 현황 및 시사점 7도토리 정한솔
3301 성장동력산업 [산업분석] 메타버스의 교육적 활용 가능성 3도토리 정한솔
3300 성장동력산업 [정책분석] 미국 경쟁법 발의 및 시사점 7도토리 강정훈
3299 성장동력산업 [산업분석] 메타버스 최근 현황 및 시사점 7도토리 강정훈
3298 성장동력산업 [산업분석] 국내 중고차 시장 잠재력 알아보기 3도토리 민준석
3297 성장동력산업 [산업분석] 글로벌 스마트폰 시장_어느 때보다 커진 불확실성 7도토리 민준석
3296 성장동력산업 [산업분석] 유통_리셀X중고, 요즘 MZ세대의 아나바다 3도토리 민준석
3295 성장동력산업 2021 로봇 ICT 시장동향 3도토리 이지훈
3294 성장동력산업 메타버스 기술과 산업 현황 1도토리 이지훈
3293 성장동력산업 디지털 전환 시나리오별 韓 경제사회의 중장기적 변화 전망 및 시사점 3도토리 이지훈