제목 [산업분석] 메타버스분야_메타버스 활성화 전략 분석
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데이터날짜 : 2022-05-24 
출처 : 소프트웨어정책연구소 
페이지 수 : 133 

< 목 차 >

 

제 1 장 서론
제 1 절 연구 배경 
제 2 절 연구목표 및 추진체계


제 2 장 메타버스 플랫폼
제 1 절 플랫폼의 개념
제 2 절 주요 메타버스 플랫폼 분석
제 3 절 시사점

 

제 3 장 메타버스와 디지털 휴먼
제 1 절 디지털 휴먼의 부상
제 2 절 디지털 휴먼의 미래
제 3 절 시사점

 

제 4 장 메타버스와 사회혁신
제 1 절 사회혁신의 개념 
제 2 절 사회혁신을 위한 메타버스
제 3 절 시사점

 


 

인터넷 이후, 새로운 시대의 미래상으로 메타버스(Metaverse)에 주목하고 있다. 주요 글로벌 IT 기업들이 메타버스를 인터넷 이후의 새로운 미래로 인식하고 있으며, 엔비디아, 메타, MS, 에픽게임즈 등 선도기업들이 메타버스를 미래의 성장동력으로 인식하면서 관련한 사업을 가속화 중이다. 페이스북은 기업의 미래 지향점을 메타버스에 두고, 사명을 메타(Meta)로 전환하는 등 메타버스를 인터넷의 다음 버전, 인터넷의 후계자로 명명하며 새로운 혁신의 시대를 준비하고 있다. 글로벌 메타버스 시장 규모는 2028년 804.65 Billion 달러로 성장 전망이며, 이는 2020년 47.69 Billion 달러에서 연평균 42.4% 속도로 성장한 수치이다1). [그림 1] 메타버스 시장 전망 세부 사항 출처: EMERGEN RESEARCH, Metaverse market trend analysis and segment forecast, 2021; https://www.emergenresearch.com/industry-report/metaverse-market 비대면 일상화, MZ세대 부상, 가상경제 관심의 증가는 메타버스를 확산시키는 주요 요인이다.2) 코로나19로 인해 비대면이 일상화되면서 가상에서 소통하고, 일하는 시간이 증가함에 따라 다양한 메타버스 플랫폼이 등장하며 주목받고 있다. 또한, 가상세계가 익숙한 MZ세대들이 부상하면서 메타버스에서 이루어질 다양한 사회, 경제활동에 관심이 증가하고 있다. 어렸을 때부터 SNS를 통해 가상에서 새로운 자아를 만드는 데 익숙한 MZ세대는 디지털 세상 속 새로운 자아, 즉 멀티 페르소나를 통해 다양한 부캐를 만들고 자신을 표현한다. 예컨대 링크드 인에선 나의 전문성을, 인스타그램에서는 호화로운 일상을 강조하듯, Z세대는 네이버Z의 메타버스 플랫폼 제페토와 엔씨소프트의 팬 커뮤니티 위버스에서 각각 다른 페르소나를 보여준다.3) 앱 분석기업 센서타워(Sensortower)에 따르면 2020년 미국의 10대들은 로블록스에서 하루에 156분의 시간을 보냈으며, 유튜브는 54분, 인스타그램 35분, 페이스북 21분 순서이다. 또한, 로블록스의 설문 조사에 따르면 미국 10대의 52%가 현실 친구를 만난 시간보다 로블록스를 비롯한 온라인 플랫폼에서 보낸 시간이 더 많다고 답했고, 미국의 10세~17세 청소년의 40%가 매주 한 번 이상 포트나이트에 접속해 전체 여가 시간의 25%를 보내고 있다. 뱅크 오브 아메리카는 Z세대의 경제력이 모든 세대 중에서 가장 빠르게 성장하고 있다고 밝혔는데, 이 세대들이 노동시장에 진입하면서 발생하는 소득이 2030년까지 33조 달러(약 3경 6,699조 원)로, 세계 소득의 25% 이상을 차지한 뒤 2031년에는 밀레니얼 세대의 소득을 넘어설 것으로 예상했다.4)



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