제목 | [산업분석] 메타버스 산업 생태계 및 사업화 요건 |
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분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 나혜선 | 조회수 | 57 | |
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용량 | 2.95MB | 필요한 K-데이터 | 3도토리 |
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[산업분석] 메타버스 산업 생태계 및 사업화 요건.pdf | 2.95MB | - | - | - | 다운로드 |
데이터날짜 : | 2022-05-06 |
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출처 : | KDB 미래전략연구소 |
페이지 수 : | 34 |
< 목 차 >
1. 메타버스 개요와 산업 생태계
2. 메타버스 산업의 주요 특징과 발전 단계
3. 산업화 요건과 지원 방향
메타버스의 개념은 디지털 기술 발전, 비대면 콘텐츠 소비에 대한 거부감 완화, 새로운 사업기회 모색 과정에서 점차 진화하고 있으며, 기업들은 다양한 영역에서 메타버스화를 시도함에 따라 마케팅 또는 체험의 단계에서 사업화 단계에 진입하여 네트워크 디바이스 콘텐츠 제작 솔루션의 제반 기술 및 플랫폼으로 구조화된 생태계를 형성하는 도입기에 있다. 메타버스 산업의 주요 특징은 ① 글로벌 빅테크 기업의 활발한 M&A, ② 디지털 기술과 메타버스 산업의 공진화, ③ 기술 사회적 트렌드가 성장 촉진 동인, ④ 새로운 수요가 생겨나고 다양한 분야에 걸친 특허 출원 추이 증가세 에서 확인할 수 있다. 메타버스 산업 싸이클은 ‘초기 기술사업화 단계 - 활발한 자본 투자 단계’ 에서 글로벌 빅테크 기업이 모멘텀을 형성 후 ‘투자 과잉 단계’에서 급속도로 성장하는 시장을 기술과 에코시스템이 수용하지 못하고 사업검증 과정에서 시행착오 반복으로 인해 시장 기대치의 변동성이 커지는 특징이 있으며, 회복기에 접어들면서 사회적 산업적으로 촉발된 시장의 수요에 대응하여 기업들이 성숙된 인프라 기술 도입을 통해 메타버스 생태계를 구축하고 있다. 필드 리서치(선도기업, 메타버스 펀드 운용 중인 기관투자자, 협회 등)를 통해 파악한 인프라 기술 및 사업화 요건, 플랫폼 구현의 주요 도전과제, ‘메타버스화’의 현실적 접근, 수익모델 유형을 기반으로 향후 메타버스 산업에 대한 지원 방향을 아래와 같이 도출하였다. ① 투자 단계에 있는 요소기술을 가진 기업 발굴과 적극적인 투자, ② 국내외 법 규제에 대한 관심과 대응이 필요하다Ⅰ. 메타버스 산업 개요와 생태계 1. 메타버스 산업 개요 ❑ 메타버스 개요 ❍ ‘메타버스’의 개념 - 본고에서는 메타버스를 현실과 연결된 가상현실을 바탕으로 이용자의 일상을 공간적 시간적으로 확장할 수 있는 개념으로 정의 - NVDIA CEO가 GTC 2020 기조연설에서 “물리적 세계와 가상 세계가 점점 더 융합되고 있습니다. Omniverse는 크리에이터들이 세계 각지에서 원격으로 문서를 편집할 수 있어 손쉽게 단일 디자인을 놓고 협업할 수 있도록 지원 합니다. 이는 Star Trek의 ‘홀로덱(Holodeck)’을 실현하는 첫걸음이라 할 수 있습니다.”라는 설명으로 메타버스 개념을 재조명 〈그림 1〉 메타버스 개념도 〈그림 2〉 Omniverse 플랫폼 자료 : 저자 작성 자료 : NVIDIA 홈페이지 ❍ ‘메타버스’의 유형 - (고전적 유형) 증강현실·라이프로깅·가상세계·거울세계, 4가지 유형으로 분류 (ASA(美), “Getaverse Roadmap”, 2006) · 구분 기준 : 기술과 현실과의 관계, 기술과 이용자와의 관계 - (최근 유형) 상기 4가지 유형의 주요 속성이 융합되고 경계가 사라지면서, 메타버스화에 현실적으로 유리한 기업들 중심으로 게임형, 소셜형, 생활 산업형(특수목적형)으로 결과론적 분류
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