제목 | 2021 中 범엔터테인먼트 산업 체험 공유 트렌드 |
---|
분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 조현상 | 조회수 | 48 | |
---|---|---|---|---|---|---|
용량 | 9.59MB | 필요한 K-데이터 | 3도토리 |
파일 이름 | 용량 | 잔여일 | 잔여횟수 | 상태 | 다운로드 |
---|---|---|---|---|---|
2021 中 범엔터테인먼트 산업 체험 공유 트렌드.pdf | 9.59MB | - | - | - | 다운로드 |
데이터날짜 : | 2021-12-13 |
---|---|
출처 : | 한국콘텐츠진흥원 |
페이지 수 : | 38 |
[ 목 차 ]
심층 이슈 2021 범 엔터테인먼트 산업 체험 공유 트렌드
1. 중국 범 엔터테인먼트 산업 현황
2. 2021년 중국 범 엔터테인먼트 산업 체험 공유 환경
3. 2021년 중국 범 엔터테인먼트 산업 체험 공유 애플리케이션 현황
4. 중국 범 엔터테인먼트 산업 체험 공유 트렌드
범 엔터테인먼트 산업 분야 전통적인 엔터테인먼트 콘텐츠(영화, 음악, 문학, 애니메이션, 게임 등)가 온라인으로 진출, 발전하면서 새로운 콘텐츠 포맷(예: 쇼트클립, 라이브 방송, e 스포츠 등)과 연계하고 융합함. 특히 스마트 인터랙티브 기술과 가상 기술의 발전으로 범 엔터테인먼트의 새로운 모델이 계속 등장하고 있음. 2021 년 업계별 대표 서비스 중국 콘텐츠 산업동향 (2021년 11호) 주요 분야 이용자 규모 지난 2018 년 범 엔터테인먼트 분야에서 이용자가 가장 많았던 분야는 모바일 게임과 디지털 음악. 2019 년과 지난해에는 쇼트클립이 가장 많았으며, 모바일 게임이 그 뒤를 이음. 모바일 네트워크 기술이 발전하고 서비스 지역이 확대되면서 범 엔터테인먼트 이용자들이 매년 급증하고 있음. 지난해 분야별 이용자들이 대부분 6 억명 안팎까지 성장했으나, 최근 들어 성장이 정체되고 있음 . 주요 분야 시장 규모 범 엔터테인먼트 주요 분야가 빠르게 성장하고 있음. 디지털 음악 시장은 2018 년부터 올해까지 연평균 30% 성장했으며, 쇼트클립 영상 시장은 더 빠르게 커져 연평균 65%의 성장률을 기록함. 모바일 게임 시장은 안정기에 접어들어 완만한 성장세를 보임. 코로나 19 영향으로 엔터테인먼트 콘텐츠 소비가 온라인으로 급속히 이동함. 현재 중국의 방역 상황이 안정됐으나, 국민들이 이미 온라인 소비에 익숙해진 덕에 범 엔터테인먼트 시장이 빠르게 성장하고 있음.
※ 본 서비스에서 제공되는 각 저작물의 저작권은 자료제공사에 있으며 각 저작물의 견해와 DATA 365와는 견해가 다를 수 있습니다.