제목 [산업분석] 메타버스 新인류, 디지털 휴먼
분류 성장동력산업 판매자 나혜선 조회수 44
용량 1.36MB 필요한 K-데이터 3도토리
파일 이름 용량 잔여일 잔여횟수 상태 다운로드
[산업분석] 메타버스 新인류, 디지털 휴먼.pdf 1.36MB - - - 다운로드
데이터날짜 : 2022-01-14 
출처 : 소프트웨어정책연구소 
페이지 수 : 26 

< 목 차 >

 

Ⅰ. 연구 배경

 

Ⅱ. 디지털 휴먼의 부상

  1. 디지털 휴먼 제작

  2. 디지털 휴먼 활용

 

III. 디지털 휴먼의 미래

  1. 디지털 휴먼 발전 방향

  2. 디지털 휴먼 시장 전망

 

Ⅳ. 시사점

 


 

I. 연구 배경 □ 최근 디지털 휴먼(Digital Human)의 활용 영역이 게임, 영화 등 엔터테인먼트 일부 분야를 넘어 홍보, 유통, 교육, 헬스케어, 제조업 등 다양한 산업으로 확대 중 ㅇ 가상 모델/가수, 브랜드 홍보, 고객 응대, 상담, 교육·훈련 대상(환자, 고객 등) 역할, 공장 작업자 동선 설계/시뮬레이션 등 B2C와 B2B 활용 사례 지속 증가 ­ 특히 인스타그램(Instagram), 유튜브(Youtube) 등 소셜 미디어(SNS)를 통해 인플루언서(Influencer)로 활동하는 디지털 휴먼에 대한 국내외 관심 증가 * (美) 릴 미켈라(Lil Miquela) : 인스타그램 팔로워 237만명(’20.5.) → 310만명(’21.12.) * (韓) 로지(Rozy) : 인스타그램 팔로워 4.4만명(’21.8.) → 10.8만명(’21.12.) 《 디지털 휴먼 》 □ 본 연구에서는 디지털 휴먼에 대한 기존 정의와 특징 설명에 기반하여 디지털 휴먼을 “인간의 모습과 언어, 행동을 사실적으로 모사한 3D 인간 모델”로 정의ㅇ 기존 정의들에 따르면, 디지털 휴먼은 인간과 유사성이 높은 사실적 외형, 인간의 언어 구현, 몸짓 신호(Body language) 등 행동을 모사하는 특징을 가짐 ­ CG(Computer Graphics), 인공지능(AI) 발전으로 주름, 모공 등 피부, 머리카락까지 인간과 유사하고 대화 등 상호작용이 가능해지는 디지털 휴먼 개발 증가[표 1] ‘디지털 휴먼’ 정의 출처 내용 딜로이트(Deloitte) Ÿ 인간의 언어 및 비언어적(몸짓 신호) 언어를 구현할 수 있고, 인공지능으로 작동되는 인간같은 가상의 존재 유니큐(UneeQ) Ÿ AI를 통해 실제 언어와 몸짓 언어를 통해 인간같은 대화를 재현 Alvaro Lamarche-Toloza (2020) Ÿ 사실적인(Photorealistic) 3D 인간 모델 곽보은·허정윤(2021) Ÿ 실제 사람과 같은 외형과 말을 하는 3D 가상 인간 김세영·허정윤(2021) Ÿ 기존 아바타의 개념에서 발전된 형태 및 움직임 측면에서 사실적 인 결과를 생성하는 3D 휴먼 모델 강수호·손미애(2021) Ÿ 특정 업무를 수행하는 대표 작업자들의 신체 특징, 자세 및 모션 등을 모사할 수 있는 객체 오문석·한규훈·서영호(2021) Ÿ 사람의 역할을 대체할 목적으로 실제 사람의 특징과 외형을 본떠 만든 3D 인체 모델 SPRi 이슈리포트 IS-135 메타버스 新인류, 디지털 휴먼2 □ 가상과 현실이 융합하는 메타버스1) 서비스가 확산되면서 디지털 휴먼 활용 분야 및 사례 지속 증대 전망 ㅇ 인간을 닮은 디지털 휴먼은 메타버스에서 사람들이 더욱 편하고 친근하게 대할 수 있는 서비스 접점으로 역할 가능하며, 인간을 대리한 아바타로도 활용 가능 [그림 1] 디지털 휴먼 활용 예시 : (좌)금연 상담사, (우)아바타 * 출처 : WHO(좌), Meta(우) ㅇ 하지만, 사람들이 실제 인간이 아닌 디지털 휴먼에 불편한 감정을 느끼거나 오용할 가능성에 대한 우려도 존재 * 불쾌한 골짜기(Uncanny valley) 이론 (Mori Masahiro, 1970) : 실제 인간이 아닌 가상의 인물이 인간을 닮아가는 정도가 높아지면 어느 지점부터 불편함이 급격히 증가 □ 본 고에서는 디지털 휴먼의 현황과 발전상을 전망하고, 디지털 휴먼을 통한 산업 발전과 올바른 디지털 휴먼 제작 및 활용을 촉진하기 위한 시사점을 도출 ㅇ 디지털 휴먼의 제작 배경, 제작 기술 및 활용 분야를 살펴보고, 향후 디지털 휴먼 발전 방향과 관련 주요 시장 규모를 전망 ㅇ 디지털 휴먼을 통한 서비스 혁신, 생산성 향상 등 새로운 기회 마련과 디지털 휴먼의 공익적 활용 및 윤리적 제작 지원을 위한 기업과 정부 측면의 시사점을 제시

 



※ 본 서비스에서 제공되는 각 저작물의 저작권은 자료제공사에 있으며 각 저작물의 견해와 DATA 365와는 견해가 다를 수 있습니다.

List of Articles
번호 분류 제목 K-데이터 판매자
K데이터 무통장 입금을 통한 충전 방법
3656 성장동력산업 [산업동향] 우리나라 산업기술인력 수급 현황(2020년도 기준) 1도토리 조정희
3655 생명공학/바이오 [산업동향] 2021년 의약외품 허가보고서 3도토리 조정희
3654 성장동력산업 [시장동향] 금리 상승기 회사채 시장의 특성 변화 1도토리 김민성
3653 성장동력산업 [시장분석] 가상자산 사업화를 위한 금융회사 및 테크기업의 경쟁과 협력 가속화 1도토리 김민성
3652 성장동력산업 [경제동향] 코로나19 재확산 및 중국경제 동향 1도토리 김민성
3651 성장동력산업 [시장분석] 금융환경의 긴축적 변화가 주택시장에 미치는 영향 1도토리 김민성
3650 성장동력산업 [산업동향] 디지털 경제와 디지털 대전환 시대의주요 ICT 기술·시장·정책 동향 및 대응방향 3도토리 조정희
3649 성장동력산업 [정책분석] 통화정책의 긴축적 변화가 주식시장에 미치는 영향 1도토리 김민성
3648 성장동력산업 [정책분석] 해외사례 조사를 통한 한국 증권업 및 건전성 규제의 개선 방향 7도토리 김민성
3647 생명공학/바이오 [정책동향] 합성생물학 적용 산물에 대한 규제와 관리 정책 전망보고서 3도토리 조정희
3646 성장동력산업 [시장분석] MSCI 선진국지수 편입의 효과, 선결과제 및 시사점 3도토리 김민성
3645 생명공학/바이오 [산업동향] 우리에게도 보건의료 난제 해결을 위한 ARPA-H가 필요한가 1도토리 조정희
3644 성장동력산업 [정책분석] 신용평가업에 대한 규제강화는 기업 신용평가의 질을 향상시켰는가 7도토리 김민성
3643 생명공학/바이오 [산업동향] 재생의료 산업 및 임상 동향 -첨단바이오의약품을 중심으로 3도토리 조정희
3642 성장동력산업 [기술동향] 소재 신연구방법론 3도토리 김민성
3641 성장동력산업 [기술동향] 일본 상공금융, 중소제조업체의 디지털전환 대응 포인트 분석 1도토리 김민성
3640 성장동력산업 [정책동향] 금융플랫폼에 대한 정책대응 및 방안 3도토리 김민성
3639 성장동력산업 [정책동향] 기후위기 및 보험 산업 7도토리 김민성
3638 성장동력산업 [경제동향] 미얀마 쿠데타 발발 1년-정치경제 동향 및 한국에 대한 시사점 3도토리 김민성
3637 성장동력산업 [산업분석] 농업부문 데이터 경제 체계 구축을 위한 농업부문 디지털 전환 및 플랫폼 구축 방안 7도토리 나혜선