제목 | 1인 미디어 원스톱 플랫폼 구축과 운영 방안에 대한 연구 |
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분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 조현상 | 조회수 | 57 | |
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용량 | 4.1MB | 필요한 K-데이터 | 7도토리 |
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1인 미디어 원스톱 플랫폼 구축 및 운영방안에 관한 연구.pdf | 4.1MB | - | - | - | 다운로드 |
데이터날짜 : | 2021-06-15 |
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출처 : | 한국방송통신전파진흥원 |
페이지 수 : | 207 |
[ 목 차 ]
제1장 서론
1. 연구배경 및 목적
2. 연구의 필요성
제2장 1인 미디어 산업 현황 분석
1. 국내 1인 미디어 산업 현황
2. 해외 1인 미디어 산업 현황
제3장 1인 미디어 창작자 활동 현황 분석
1. 크리에이터 창작 현황 분석
2. 수익관리 현황 분석
3. 1인 미디어 크리에이터 지원 시스템 현황
4. 1인 크리에이터의 애로사항
제4장 1인 크리에이터 활동에 관한 조사
1. 1인 크리에이터 활동에 대한 현황 및 인식조사
2. MCN 소속집단과 비소속집단 현황 및 인식-분석결과
3. 플랫폼 구축의 상대적 중요 요인분석: AHP의 적용
4. 심층 인터뷰
□ 요약본 1. 연구배경 § 국내·외적으로 1인 미디어의 가파른 성장세와 더불어 1인 미디어 산업의 규모가 확대될 것으로 전망됨. § 최근 미디어 소비행태가 온라인 기반 동영상 플랫폼 중심으로 변화하면서 1인 미디어 콘텐츠 이용이 일상화되어 콘텐츠의다양화를 동반한 건강한 생태계 구축을 위해 1인 크리에이터에대한 산업적, 정부적 지원이 필요함. § 1인 미디어 크리에이터 산업은 새로운 경제적, 문화적 가치의창출을 가능하게 하고 혁신성장에 대한 잠재력이 높게 평가됨. § 전 세계적으로 1인 미디어 크리에이터를 관리하고 교육하기위한 사업자가 활발히 활동하고 있는 추세임. § 국내에는 대표적인 MCN 사업자의 다이아티비와 샌드박스를포함하여 다양한 사업자가 등장하며 1인 미디어 산업의 성장과경쟁을 가속화하고 있음. - 2 - § 해외에서도 중국의 ‘왕홍’을 중심으로 1인 미디어 산업이 빠르게 성장하고 있으며 대표적인 MCN 사업자인 루한뎬상(如涵电商)은 크리에이터와 독점적 계약을 통해 매출을 올림. § 일본의 대표적인 MCN 기업인 UUUM은 1인 크리에이터의 굿즈 판매, 오프라인 행사 개최 등 수익 구조를 다양화하고 있음. § 앞으로 1인 미디어는 가상 크리에이터를 의미하는 버츄얼 유튜버(Virtual Youtuber)의 등장으로 인해 콘텐츠 장르의 다양화와동시에 1인 미디어의 활동 분야가 확대될 것으로 전망됨. 2. 연구목적 § 1인 미디어 산업에 대한 기업의 활발한 투자와 활동에도 불구하고 실질적으로 1인 미디어를 주도하는 1인 크리에이터의 활동에 대한 직접적인 지원 시스템은 부족한 실정임을 반영해 1인미디어 생태계를 위한 원스톱 플랫폼 개발 방향을 확정하기 위한 연구의 기반을 마련하고자 함. § 국내 1인 크리에이터를 대상으로 크리에이터 활동 및 여건에대해 파악하고 크리에이터에게 실질적인 지원을 제공할 수 있는원스톱 플랫폼 구축을 위한 구체적인 가이드라인을 수립하고자함 함. 3. 연구방법 § 실증조사는 전국에 있는 1인 미디어 크리에이터들을 대상으로세 단계에 걸쳐 진행됨 § 먼저 1인 크리에이터 활동에 관한 현황 및 원스톱 플랫폼에
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