제목 | 메타버스 가상세계 생태계의 혁신 전략 및 발전 방향 |
---|
분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 전아람 | 조회수 | 43 | |
---|---|---|---|---|---|---|
용량 | 4.56MB | 필요한 K-데이터 | 7도토리 |
파일 이름 | 용량 | 잔여일 | 잔여횟수 | 상태 | 다운로드 |
---|---|---|---|---|---|
메타버스 가상세계 생태계의 혁신 전략 및 발전 방향.pdf | 4.56MB | - | - | - | 다운로드 |
데이터날짜 : | 2021-12-22 |
---|---|
출처 : | 과학기술정책연구원 |
페이지 수 : | 54 |
[ 목 차 ]
Ⅰ. 연구배경
Ⅱ. 메타버스 가상세계의 시장 확대와 활용 현황
Ⅲ. 메타버스 가상세계의 생태계 현황
Ⅳ. 메타버스 가상세계의 진화와 혁신전망
Ⅴ. 정책적 제언
최근 온라인 가상공간과 현실의 융합공간으로서 ‘가상공존세계(virtual shared space)’를 의미하는 ‘메타버스(Metaverse)’ 개념이 화두가 되고 있음 메타버스는 ‘초월’을 의미하는 ‘meta’와 우주를 의미하는 ‘universe’의 합성어로 아직 학계의 일치된 정의는 부재하나, 인터넷 공간과 물리적 공간이 공존하는 집합적인 ‘가상공존세계(virtual shared space)’를 의미 본 연구는 경제·사회적 측면에서 메타버스 가상세계의 확장을 반영한 ‘인프라 (D·N)-플랫폼(P)-콘텐츠(C)-IP’의 대안적 생태계 분석틀을 기반으로 접근 향후, 메타버스 가상세계의 산업 활성화를 위해서는 전통적 IT 산업생태계의 분류 방식인 C-P-N-D 뿐만 아니라 메타버스 내 콘텐츠의 독창성과 접목되어 경제적 부가 가치를 창출하는 IP 영역도 포함할 필요 구분 주요 내용 인프라 초연결 네트워크 환경(5G), 몰입적 경험을 지원하는 실감형 디바이스 플랫폼 실감형 콘텐츠의 개발, 유통, 서비스를 구현하고 경험하게 해주는 운영 기반 콘텐츠 VR·MR·XR 등을 통해 즐길 수 있는 문화, 교육, 의료, 산업 분야 등의 실감형 창작물 지식재산권(IP) 패션, 엔터, 게임, 캐릭터 등 독창성과 브랜드 가치를 보유한 IP ‘인프라-플랫폼-콘텐츠-IP’로 구성되는 대안적 생태계 분석틀 자료: 연구진 작성 [그림 1] ‘인프라-플랫폼-콘텐츠-IP’의 주요 기업과 서비스 사례 자료: 연구진 작성 | 요 약 | 3 ‘인프라-플랫폼-콘텐츠-IP’로 구성되는 메타버스 가상세계 생태계는 각 부문별 기술 혁신을 통한 진화의 양상을 보여주며, 최근 데이터 기반의 혁신사례도 등장 (인프라) AR·VR 실감형 디바이스와 네트워크, 클라우드 등의 기술혁신을 통해 실감형 콘텐츠의 양과 질이 발전하였고 이는 메타버스 가상세계로 가속화 (플랫폼) 블록체인, AI, 빅데이터 등의 기술혁신은 현실세계와 가상세계를 잇는 공간일 뿐 아니라 가상의 세계에서 사회문화·경제 활동이 가능한 기능적 혁신을 수반 (콘텐츠·IP) 오프라인보다 온라인으로 현실과 유사하게 공간 및 사람 등이 구현 가능 해져 사용자 기반의 콘텐츠 생산과 가상공간의 브랜드 및 아티스트 IP의 제휴 활발 (데이터) 인공지능(AI), 빅데이터, 클라우드의 기술혁신은 가상공간에 데이터를 분석 및 활용할 수 있게 하였고 제조, 의료, 교육, 광고 등 다양한 비즈니스의 혁신을 가속화 디지털 전환을 토대로 한 원격경제와 서비스의 진화는 ‘산업 지형의 변화’, ‘생산성 혁신’, ‘시장 확대’의 세 측면에서 분석 가능하며, 본 연구는 이를 메타버스의 발전 단계(도입기, 안정기, 성숙기)에 적용함으로써 단계별 전망 시도1)
※ 본 서비스에서 제공되는 각 저작물의 저작권은 자료제공사에 있으며 각 저작물의 견해와 DATA 365와는 견해가 다를 수 있습니다.