제목 [산업분석] 미디어-콘텐츠/OTT 업체, 줄을 서시오⇒수급전쟁, 드라마 콘텐츠 가치 금값
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데이터날짜 : 2022-03-02 
출처 : 기업 
페이지 수 : 48 

[ 목 차 ]

 

Ⅰ. 이동통신 진화로 본 비즈니스 패러다임 변화

 

Ⅱ. OTT 업체, 줄을 서시오

 1. OTT 경쟁 치열한 상황하에서 차별화된 콘텐츠 확보 전쟁 본격화

 2. OTT 업체들 아시아 시장에서 성장하기 위한 필수불가결 요소인 한국 드라마 콘텐츠에 대한 투자 본격화 될 듯

 3. 중소형 한국 드라마 콘텐츠 업체 영업 레버리지 효과 본격화 및 IP 비즈니스 모델 전환으로 밸류에이션 리레이팅 될 듯

 

Ⅲ. 드라마 콘텐츠 관련 유망 기업

 삼화네트웍스(046390)

 키이스트(054780)

 쇼박스(086980)

 팬엔터테인먼트(068050)

 키다리스튜디오(020120

 


 

1996 년 1 월 1 일 우리나라가 세계 최초로 CDMA 기술 상용화를 성공시키면서 2G 시대를 열었다. 2G 을 통해 휴대폰에서 문자 메시지 전송이 가능해졌고, 엄지손가락으로 쉴 새 없이 키패드를 두드리는 사람을 일컫는 엄지족이라는 신조어를 만들어 냈다. WCDMA(광대역 코드분할 다중접속)는 단말기 하나로 세계 어디서나 무선통신을 가능하게 하는 기술로 멀티미디어 통신이 가능해졌다. 즉, 3G 에서는 인터넷을 사용해 동영상을 주고받는 것도 가능해졌으며, 휴대전화로 동영상을 시청하거나 온라인 게임에도 접속할 수 있었다. 애플 아이폰과 삼성 갤럭시는 WCDMA 통신망을 사용한 스마트폰을 출시하였다. 이러한 3G 가 음악을 듣는 방법을 바뀌게 하였다. 과거 테이프가 레코드판을 대신하고, CD 가 테이프를 몰아내고, MP3 가 CD 를 대체하였는데, 이것은 저장장치가 변화한 것일 뿐 어딘가에 음악을 저장했다가 꺼내 전용 플레이어를 통해 듣는다는 점에서는 같은 개념이었다. 하지만 스마트폰에서는 기기에 저장하는 소유의 개념이 아니라 스트리밍 방식으로 음악을 듣기 시작하였다. 이는 곧 음원 콘텐츠 비즈니스의 패러다임이 변화가 된 것이다. 2011 년에는 4G LTE 서비스가 시작됨에 따라 동영상 등 멀티미디어를 자유롭게 다운로드 받고 스트리밍을 통해 이용할 수 있게 되었다. 이에 따라 4G 는 언제 어디서든 인터넷 접속이 가능하고, 실시간으로 동영상도 시청할 수 있게 됨에 따라 스마트폰 핵심 서비스가 동영상으로 자리 잡았다. 그리고 이동통신 기술을 활용해 SNS 나 다양한 O2O 서비스(차량공유, 숙박공유 등), 금융, 건강, 교통 등 생활 곳곳에 새롭고 편리한 서비스가 생겨났다. 무엇보다 4G 가 미디어 지형을 바꿔 놓았다. 과거 신문에 실린 TV 편성표에서 보고 싶은 프로그램에 동그라미를 치고, 학원에 갔다 와도 TV 를 보기 위해 시간에 맞춰 뛰어 들어오던 시절이 있었다. 이렇게 제약이 많고 형식이 정해져 있는 공중파 프로그램 대신, 언제 어디서나 콘텐츠를 검색하고 꺼내보며 시청자가 좋아할 수 있을 것 같은 영화, 드라마 추천 기술이 있는 OTT 서비스가 각광을 받고 있는 중이다. 壬寅年 22 OTT 업체, 줄을 서시오⇒수급전쟁, 드라마 콘텐츠 가치 금값 HI Research 4 이는 곧 미디어의 핵심 비즈니스 모델이 광고에서 디지털 구독으로 이동한 것을 의미한다. 미디어는 전통적으로 네트워크(케이블 TV, IPTV, 위성방송 등)와 셋톱박스가 결합한 상품의 패키지 판매에 의존하고 광고료를 수익의 원천으로 삼았으나 광고와 시청 데이터가 구글과 페이스북에 의해 독점되면서 살아남기 힘들어졌다. 따라서 미디어도 소비자에게 직접 구독료를 받는 비즈니스 모델로 변신하고 있는 중이다. LTE 를 상용화한 지 8 년 만에 우리나라는 세계 최초로 5G 서비스를 상용화하였다. 5G 는 넓은 주파수 폭을 활용해, LTE 보다 수십~수백 배 빠른 속도를 구현할 뿐만 아니라 초저지연이라는 특성이 있다. 초고속, 초저지연, 초연결의 특징을 갖춘 5G 는 콘텐츠 측면에서는 실시간 동영상이 지금보다 강화될 것이고, 초고화질 영상 전송이 가능하기에 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램 등의 영상 방식이 대세로 자리잡을 수 있을 것이다. 또한 자율주행이나 공장자동화 등 4G 때는 상대적으로 활용도가 낮았던 산업군에서도 지금보다 훨씬 더 활발하게 통신기술을 활용할 것이다. 무엇보다 폭발적으로 증가하는 센서와 센서로부터 수집되는 데이터를 이용해서 AI 와 결합된 다양한 서비스들을 접할 수도 있을 것이다. 무엇보다 코로나 19 로 인한 비대면 문화 확산과 더불어 5G 상용화 등으로 인하여 메타버스가 주목받고 있다. 메타버스는 초월, 그 이상을 뜻하는 그리스어 메타(Meta)와 세상 또는 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로서, 현실과 가상 간 경계가 없는 3 차원 가상세계를 일컫는다. 이러한 메타버스의 주요 속성으로 실시간, 지속성, 개별적인 존재감과 동시적인 참여, 디지털과 현실 양쪽에서 경험 공유, 모든 정보와 자산 호환 및 이용자의 콘텐츠 생산 가능성 등을 통한 독자적인 경제체계 등을 들 수 있다. 즉, 실시간이면서 지속성 있게 접속할 수 있는 환경하에서 캐릭터 자체가 나를 대표하는 정체성(Identity)를 가져야 하며, 모든 경험은 현실감각을 잊을 수 있을 만큼 몰입감이 있어야 한다. 결국에는 콘텐츠 생산 및 자산 호환 등을 통하여 독자적인 경제 생태계가 구축되는 것이다.

 



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