제목 2021 中 이스포츠 산업 발전 보고서
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데이터날짜 : 2021-12-07 
출처 : 한국콘텐츠진흥원 
페이지 수 : 52 

❍ 오리지널리티 및 저작권에 관한 설명 이 보고서는 Penguin Intelligence(企鹅智库), 텐센트 e스포츠(腾讯电竞) , (《电子竞技》) 매거진이 공동으로 발간했으며, 해당 보고서의 저작권 은 Penguin Intelligence 와 공동 발행인에게 있음. 중국어로 된 모든 전제 혹은 인용은 보고서 출처를 필수적으로 명시해야 하며, 동 시에 보고서의 내용을 임의로 삭제하거나 수정할 수 없음. 만일 국외 기관이 전제 나 인용이 필요할 시, 사전에 문의해 권한을 위임 받기 바람. 보고서에 게시된 모 든 콘텐츠는 Penguin Intelligence(企鹅智库)가 제3자 연구 플랫픔으로서 독립 적으로 분석한 것이며, 어떠한 기업의 입장도 대변하지 않음. ❍ 유저 데이터 샘플링 및 정확도에 관한 설명 중국 e스포츠 산업의 발전 추세를 객관적이고 정확하게 나타내기 위해, 해당 보고 서는 다양한 독점 조사 연구 데이터를 게시했으며, 주로 세 가지로 나눌 수 있음. 1. Penguin조사 연구 플랫폼의 정밀 조사(企鹅调研平台精准调研): Penguin 조사 연구 플랫폼을 통해, 우리는 전국 범위의 모바일 네티즌에 대한 광범위한 연구를 진행했으며, 총 10,130개의 샘플 데이터를 수집함. CNNIC의 최근 데이터에 따르면, 전체 네티즌 중 중국 휴대 전화 네티즌의 보급률이 99 % 를 넘어 섰기 때문에 보고서의 관련 데이터 결론은 모든 중국 네티즌에 대한 결 론이라고 유추할 수 있음. 또한 이 보고서는 e스포츠의 유저 페르소나 데이터에 도 똑같은 샘플링 처리를 진행했으며, 특정 세분 영역 연구시에도 정밀한 샘플 계 층화를 진행함. - 1 - 2. 매거진 업계 관찰 중국 e스포츠 산업의 특성, 정책 변화 및 산업의 미래 동향에 관해, 매거진은 업계에 대한 수년간의 심층적인 관찰을 바탕으로, 전면적인 테스트 분석 자료를 제공함. 3. 텐센트 e스포츠 빅데이터(腾讯电竞大数据) e스포츠 유저 규모, 업계 특성에 관해 텐센트 e스포츠는 독자적인 정보 출처를 제 공했으며, 업계 빅데이터 해석 방면에서도 전문적인 분석 및 건의를 제공하였음. 또한, 본 보고서는 Newzoo의 공개 데이터를 인용했으며, 구체적으로 인용한 곳 에 각주를 달아놓음. 이 자리를 빌어 감사를 표함. 본문의 유저 페르소나란 유저 특징을 비율로 귀납한 것이며, 개별적인 사용자 데 이터까지 거슬러 올라가지 않음. 관련 분석 및 통계에는 사용자 개인 정보가 포함 되지 않음.



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