기술 발전과 소비자의 관심 증가로 글로벌 VR(Virtual Reality, 가상 현실) 시장이 급속히 성장하고 있음. TMT(Technology, Media, Telecom) 분야의 세계적 데이터 기관인 카운터포인트 리서치 (Counterpoint Research)가 최근 올해 1 분기 글로벌 VR 설비 브랜드의 점유율 순위를 발표함. 따펑 VR(DPVR)이 작년 동기 대비 100% 이상 성장하며, 글로벌 3 위를 기록함. 카운터포인트 자료에 따르면, 올해 1 분기 일체형 VR 기기가 85%의 출하량으로 글로벌 XR(Extended Reality, 확장 현실) 시장을 선도했음. 이는 지난해 1 분기의 42%보다 훨씬 높은 수준임. 향후 4 년간 XR 분야는 매년 두 자릿수의 성장률을 지속 유지할 것으로 전망. 따펑 VR 은 다른 브랜드에 비해 기업, 교육 등 세분화된 시장에 집중했기 때문에 큰 폭으로 성장할 수 있었음. 중국 시장에서 글로벌 브랜드의 영향력이 크지 않아 자국 브랜드에게 다양한 기회가 열려 있음. 중국에서 자국 VR 브랜드의 영향력은 꽤 큰 편이며, 내수를 발판으로 국제적 영향력 또한 키우고 있음. 따펑 VR 창립자 겸 CEO 인 첸자오양(Chen Zhaoyang)은 “따펑 VR 제품은 항상 PC VR 과 일체형 VR 기기라는 두 제품군을 중심으로 한 전략적인 라인업을 채택해왔다”고 밝히고 “곧 업그레이드 버전의 일체형 VR 기기 제품 라인업을 발표해, 증가 하는 시장의 요구를 충족시킬 것”이라고 향후 계획에 대해 언급함. ※본문 출처 : SOHU 뉴스 3 증국 콘텐츠 산업동향 (2021년 07호) Q&A 따펑 VR 에 대해 소개해주신다면 따펑 VR 은 상하이 러샹 과기유한공사(上海乐享科技∣Shanghai Lexiang Electrical Appliances Co.,Ltd) 산하의 VR 브랜드임. 세계 최고 수준의 인공 지능 및 가상 현실 제품과 콘텐츠를 취급하는 회사이며, 전 세계 이용자를 보유하고 있음. 소프트웨어 시스템, 하드웨어 설비부터 콘텐츠 플랫폼 운영까지 완전한 풀 스택(Full-stack) VR 솔루션을 자체적으로 연구 개발했음. 주요 제품으로는 일체형 VR 기기, PC-VR 헬멧, 범 엔터테인먼트 VR 콘텐츠 플랫폼인 3D 보보(3D 播播) 등이 있음. 따펑 VR 제품은 PC 시리즈와 모바일 일체형 두 가지가 있음. PC 제품은 주로 오프라인 엔터테인먼트, 교육 트레이닝 등의 분야에 중점적으로 쓰이고, 모바일 일체형 제품은 의료, 교육, 공업 분야 등에 솔루션을 제공함. 따펑 VR 은 현재 중국 전자정보산업 발전연구원(中国电子信息产业发展研究院, CCID) ‘가상현실 산업 연맹’의 이사직과, 중국 문화엔터테인먼트 산업 협회(中国文化娱乐行业协会简介) 내 ‘가상현실 기술응용 지부(虚拟现实技术应用分会)’ 부회장직을 맡고 있으며, 차이나모바일(中国移动通信∣China Mobile) 5G 연합 크리에이티브 센터 파트너 기관임. 따펑 VR 은 2019, 2020 년 연속으로 중국 VR 50 강 기업에 선정됐으며, 2019 년 ‘골든 V 상’을 수상하고 같은 해 ‘글로벌 소비자 기술 50 강’에 선정됨. 따펑 VR 은 지금까지 VR 을 라이프 스타일로 만들기 위해 노력해왔으며, 강력한 몰입감을 선사하는 혁신적 제품과 콘텐츠를 지속적으로 개발해왔음. 창업 후 많은 어려움을 이기고 지속적 성과를 보여왔음. 2015 년 6 월에 출시한 PC 헤드업 디스플레이 ‘E2’의 중국 엔터테인먼트 시장 점유율이 80%에 달함. 2016 년에는 일체형 VR 기기인 ‘M2’를 출시했는데, 이 기기를 통해 칩 드라이버에서 운영 체제, 애플리케이션 레이어까지 풀 스택 VR 기술 최적화를 진행함. Canalys 보고서에 따르면, 따펑 VR 의 시장 점유율은 2017 년에 이미 중국 1 위를 기록함. 2018 년부터 VR 시장이 제 2 발전 단계로 진입해 ‘산업+VR’의 특징을 보여줌. 많은 전통 업종이 VR 을 통해 생산 효율성을 높임. 우리 회사 역시 전통 산업에 VR 을 적용하기 위해 노력했고 교육, 공업, 의료, 엔터테인먼트 분야 등에서 수많은 응용 성공 사례를 갖고 있음. VR 은 현재 생산성을 높이는 도구로 자리 잡았으며, 수많은 전통 산업에 부가적인 도움을 주고 있음. 다음 발전 단계는 ‘5G+VR’임. 5G 가 VR 인터넷 전송 난관을 해결할 것으로 기대하고 있어, VR 제품이 시장에 대규모로 보급되는 계기가 될 것으로 보임. 따펑 VR 는 5G 분야에서 어떤 계획이 있는지? 따펑 VR 은 이미 4 년 전 차이나텔레콤(中国电信, China Telecom), 차이나모바일 등 통신사와 5G 클라우드 VR 기술의 연구 개발을 시작했음. 클라우드 VR 기술은 대량의 이미지 합성 작업을 클라우드에서 진행해, 단말 하드웨어의 원가를 절감할 수 있음. 이로 인해 통신사의 네트워크를 통해 더욱 많은 이용자를 유치할 수 있어, 콘텐츠 개발자의 기회를 훨씬 더 넓힐 수 있음. VR 발전에 가장 중요한 시각 디스플레이, 인터렉티브 센싱(Interactive Sensing), 네트워크 전송 3 가지의 문제가 하나씩 해결되고 있음. 지난 몇 년간 디스플레이와 인터렉티브 기술은 어마어마하게 발전했으며, 최신 VR 하드웨어 단말 제품은 매우 우수한 체험감을 선사하고 있음. 네트워크 전송은 마지막 남은 기술적 난관인데, 5G 가 이를 해결할 것으로 전망함. 네트워크 전송 문제가 해결된 후에는 콘텐츠 크리에이티브의 열풍이 불 것으로 보임. 5G 는 VR 기술의 대규모