제목 코로나19 이후 사우디아라비아 및 아랍에미리트 게임 산업 현황
분류 성장동력산업 판매자 한상윤 조회수 218
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코로나19 이후 사우디아라비아 및 아랍에미리트 게임 산업 현황.pdf 1.53MB - - - 다운로드
데이터날짜 : 2021-11-29 
출처 : 한국콘텐츠진흥원 
페이지 수 : 17 

GCC 지역의 게임 산업 동향 중동 지역 게임 시장 – 지속적인 성장 흐름 유지 지난해 발간된 Maximize Market Research 에 따르면 중동 아프리카 지역(Middle East and Africa, 이하 MEA)의 게임 시장은 2019 년부터 2027 년까지 지속적인 성장이 기대되나 다른 지역과 비교했을 때, 게임 시장의 규모는 가장 작음.1) |그림 1| 2019~2027년 지역별 게임 시장 규모 비교 (출처: Maximize Market Research) 지역별 게임 시장 성장률은 아시아 및 유럽 시장이 가장 낮고 중동이 가장 높을 것으로 예상. 아메리카 대륙은 보통 수준을 유지할 것으로 전망. 2) 1) MaximizeMarketResearch “Global Gaming Market- Industry Analysis and Forecast (2019-2026) – By Gaming Hardware, Gaming Software, Online Gaming, Purchase Type and Region”(2020) 2) Mordor Intelligence “GAMING MARKET - GROWTH, TRENDS, COVID-19 IMPACT, AND FORECASTS (2021 – 2026)”(2020) 중동 콘텐츠 산업동향 (2021년 01호) |그림 2| 색으로 구분한 지역별 게임 시장 성장률(2021~2026) GCC 지역 게임 시장 – 사우디아라비아와 아랍에미리트가 지역 성장 견인 GCC 지역에서 가장 큰 게임 시장을 보유하고 있는 사우디아라비아의 올해 게임 수익은 5 억 7,600 만 달러로 예상. 2025 년까지 연 9.02% 성장해 8 억 1,300 만 달러 규모의 시장이 되고 730 만 명의 게임 인구를 보유할 것으로 전망. 아랍에미리트는 GCC 지역에서 사우디아라비아에 이어 두 번째로 큰 게임 시장을 보유하고 있음. 아랍에미리트의 올해 게임 수익은 2 억 7,700 만 달러로 예상. 2025 년까지 연 5.91% 성장해 3 억 5,000만 달러의 규모의 시장이 되고 440 만 명의 게임 인구를 보유할 것으로 전망.3) 인터넷 보급률과 청년 인구 비율이 높고 코로나 19 영향으로 게임 인구가 증가해 시장 빠르게 성장 GCC 지역은 인터넷 사용 인구 비율이 높아, 온라인 게임 접속에 유리한 환경이 조성되어 있음. 올해 전 세계 평균 인터넷 보급률은 59.5%, 중동·북아프리카 지역(Middle East and North Africa, 이하 MENA)은 59.3%인데 비해, GCC 6 개국은 92.7%로 월등하게 높음. 미국 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (Entertainment Software Association)에 따르면, 전체 게임 인구 중 절반 이상(59%)이 35 세 미만인 가운데, 4) 사우디아라비아와 아랍에미리트는 35 세 미만 인구가 전체 인구의 절반 이상을 차지함. 5)6) 현재 게임 이용자 수가 지난해 3 월 코로나 19 의 대유행 전보다 증가했음



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