빌리빌리 e 스포츠와 상하이 자동차 모리스 개러지(Morris Garages, 이하 MG)가 최근 ‘Z 세대 뉴 홈그라운드 챌린지 및 전략 협력 발표회’를 개최함. 이번 발표회에서 양 사(社)는 젊은이들이 새 시대를 열어갈 수 있게 새로운 홈그라운드를 만들어 주고, 그들만의 미래 생활 체험 방식을 함께 모색할 계획이라고 밝힘. 발표회에서 MG 는 빌리빌리 e 스포츠의 전략적 파트너이자, BLG 평안은행 클럽(BLG 平安银行 俱乐部, 이하 약칭 BLG)과 항저우 스파크(杭州闪电队)팀의 차량 협력사가 되었다고 선포함. 빌리빌리 e 스포츠와 MG 는 “젊은 세대의 새 홈그라운드를 만들자”라는 가치를 공유하고, 새로운 플레이메이트, 새로운 플레이 방법, 새로운 생태계(从新玩伴、新玩法和新生态) 세 방향에서 서로의 자원을 통합하여 깊이 있는 협력을 진행할 것이라고 밝힘. 이를 통해 e 스포츠와 차량 이동 분야의 미래를 함께 탐색할 계획. 이번 발표회는 Z 세대 뉴 홈그라운드 챌린지 챔피언십 형식으로 진행됨. 현장에서 배급업자와 차량 회사 관계자들이 제비 뽑기를 해 전력전개팀(战力全开队)과 나하청춘팀(拿下青春队)으로 나누고, BLG 의 간판 Mark 와 항저우 스파크의 간판 GUXUE 가 각자 팀장을 맡아 , , 등 3 게임의 승부를 겨룸. 빌리빌리 e 스포츠의 아티 스트이자 프로 해설자인 샤오미(小米)가 발표회의 사회를 맡았고, 프로 해설자인 창마오(长毛), 프로 해설자 샤오슈앙(小霜), 빌리빌리 게임 분야 업로더인 요우시동리(游戏动力) 등이 이번 챌린지 경기의 해설을 맡음. 젊은 세대의 소비가 점점 콘텐츠 분야로 쏠리고 있어, 스포츠, 카 레이싱, e 스포츠, 음악, 애니메이션 등은 |그림 1| 협력 발표회 현장∣출처: chinadaily.com.cn 3 증국 콘텐츠 산업동향 (2021년 11호) 이미 Z 세대 생활의 핵심 요소로 자리 잡았음. 또한 이 콘텐츠들은 다양한 브랜드와 젊은이들을 연결하는 중요한 통로가 됨. 자신들의 Z 세대 생태계를 바탕으로, 빌리빌리는 e 스포츠의 영역을 전방위적으로 넓혀왔음. 그 예로, 생활․패션이 e 스포츠와 결합한 젠틀몬스터, 라이브와 e 스포츠가 결합한 빌리빌리 라이브, 주변 장비와 e 스포츠가 결합한 로지텍 G, 금융과 e 스포츠가 협업한 평안은행(平安银行) 등이 있음. 또한 e 스포츠는 자동차 신차 홍보의 중요한 무대이기도 함. 젊은이들의 감각적 생활에 맞춰 앞으로 MG 는 빌리빌리 e 스포츠와 온·오프라인에서 긴밀하게 협업할 계획. 이를 통해 O2O(online to offline) 라이프 스타일을 만들고, Z 세대 뉴 홈그라운드의 신 생태계를 구축할 계획. ※본문 출처: chinadaily.com.cn Q&A 빌리빌리를 소개해달라 빌리빌리(bilibili)는 중국 젊은 세대가 가장 많이 모여 있는 동영상 플랫폼이자 문화 커뮤니티다. 2009 년에 론칭했으며, 2018 년 미국 나스닥에 상장했다. 지난해 9 월에는 우리가 제작한 원격 탐사 위성인 ‘빌리빌리 영상 위성’을 성공적으로 발사했다. 초기의 빌리빌리는 ACG(애니메이션, 만화, 게임) 콘텐츠를 창작하고 이를 공유하는 영상 플랫폼이었다. 이후 10 년간의 노력 끝에 다양한 콘텐츠가 넘쳐나는 창작 생태계를 만들었으며, 현재 7,000 여개의 관심 분야를 다루는 문화 커뮤니티로 성장했다. 빌리빌리는 QuestMobile 이 선정한 ‘Z 세대가 선호하는 앱’과 ‘Z 세대가 선호하는 범엔터테인먼트(泛娱乐) 앱’ 부문 모두 1 위를 차지했으며, BrandZ 리포트가 발표한 ‘2019 년 가장 가치 있는 중국 브랜드 100 강’ 안에도 들었다. 올해 3 월 29 일, 홍콩 증시에서 2 차 상장을 했다. 올해 1 분기 기준으로 월 평균 이용자는 2 억 2,300 만 명이고, 그 중 78%가 18~35 세의 젊은이다. 중국 청년 두 명 중 한 명이 빌리빌리 이용자다. 이용자들은 주로 도시에 분포되어 있으며, 고등교육을 받은 사람이 많다. 한 통계에 따르면, 빌리빌리의 전국 대학 보급률은 82%다. 산하 회사인 ‘빌리빌리 e 스포츠’는 e 스포츠 클럽 운영, 경기 운영, 선수 매니지먼트, 홈 그라운드 관리 등을 하고 있다. 빌리빌리 e 스포츠의 목표는 e 스포츠가 다음 세대 젊은이들의 문화와 생활의 중심으로 자리 잡게 하는것이다. 전세계에서사랑받는e스포츠IP콘텐츠를제작하고, e 스포츠문화를통해젊은세대를연결시킬것이다. 동영상 시장의 미래에 대해 전망한다면? 동영상은 거스를 수 없는 미래 트렌드다. 중국 인터넷 정보 센터(中国互联网信息中心)는 지난해 말까지 중국의 동영상 플랫폼 이용자는 9 억 2,700 만 명이었으며, 5 년뒤 12 억 명으로 늘 것이라고 전망했다. 이는 중국의 모든 인터넷 이용자가 동영상 플랫폼을 이용할 것이라는 얘기다. 지금도 그렇지만 미래에도 동영상은 인터넷 콘텐츠의 주류가 될 것이다. 동영상에는 텍스트, 사운드, 음악 등이 들어 있어 과거의 많은 미디어 표현 형식을 망라하고 있다. 미래에는