양질의 중국 애니메이션 IP 는 역사 문화유산과 관객의 접근 거리를 좁혀줄 분만 아니 라,전통문화가 현재에 “살아 숨 쉬게” 할 수 있음. 일전에,bilibili 와 량디엔스펀애니메이션(河店十分幼漫)이 공동 제작,량디엔스펀애니메이션(河店十分幼漫)이 제작한 중국 최초의 신국풍(新國風) 문화재의 의인 애니메이션 ‘미바오의 나라(秘空之國)’가 막을 내림. 종영 당일 이 애니메이션과 후베이(湖北) 성 박물관과 함께 ‘천년의 시공간 을 넘나들며 국보의 기억을 되살리는’ 문화재 대화 영상을 제작하여 정적인 국보를 생 동감 있는 애니메이션 스토리에 담았음. • ‘미바오의 나라(秘空之國)’는 데이터계 복원사와 비령(秘貢)이 힘을 합쳐 문화재를 복 원하고,잃어버린 기억을 찾아가는 이야기임. 주인공 종즈신(神子信)과 편종소녀 총인 (崇音)이 비령(秘貢)의 기억을 되살려야 하는 믿음을 가지고 길을 떠나 미바오(秘空) 를 복원하면서 비령(秘空)들을 이끌고 잊혀지는 바이러스에 맞서 싸움. ‘미바오의 나 라(秘空之國)’가 세운 가공의 세계관에서 문화재는 더 이상 침묵하고 있는 역사의 산물이 아님. 복원사의 복구와 비령(秘貢)의 기억의 기를 “풀었고”,전설의 역사를 재현했음. 회복을 통해 문화재는 각자의 • 최초의 신국풍 유물인 의인 애니메이션 I P 로서 ‘미바오의 나라■空之國)’는 혁신적 이며,동시에 웰메이드 작품임,‘문화재+2차원’으| 창작에 힘을 쓰며,젊은 층이 선호 하 는 언 어 체 계 와 연 출 형 식으로 오래된 문화재를 생생한 현대의 방식으로 구현하였 음. 독특한 소재와 판타지 스타일로 많은 팬들의 관심과 호평을 받았음. 종영일까지, ‘미바오의 나라■空之國)’는 B 사이트(b 姑,bilibili 를 뜻함)에서 1400만 건 가까운 조회 수를 기록하며 평점 8.4 점을 받음. 0 량디엔스펀(河魚十分)에 대한 소개 A 우한량디엔스펀문화전파유한공사(武汉芮店十分文化侍播有限公司)는 여러 편의 오리지널 애 니메이션 IP 를 자체 연구 운영하고 있음. 예를 들면,중국 최초의 3D 애니메이션 ‘빠오딴징잉(爆 皇晶英)’을 2015 년 2월에 처음 선보이며 억대 조회 수를 기록하며 좋은 평가를 받음. 중국 최초 의 게임 전투 장르 애니메이션 ‘인즈쇼무런(根之守墓人)’은 텐센트 애니메이션(騰奸Ui漫)이 독점 출시하였고,이 플랫폼에서 중국 애니메이션 4위라는 우수한 성적을 거두어 60억 뷰를 돌파하였음; 중국 최초의 많은 인기 업로더 공동 출연한 ‘전국 FAN(故國 FAN)’ 시즌1 애니메이 션이 온라인을 통해 화제를 모으며 새로운 모듈로 국내 애니메이션의 가능성을 훨씬 향상시킴. 국가 애니메이션 브랜드 설립과 보호 프로젝트에 선정된 애니메이션 ‘괴짜삼국(춤范크國)’의 영웅 캐릭터를 재구성하여 코믹하고 괴짜스러운 배경 설정과 함께,상투적인 스토리 전개를 타파하여,보는 이들의 배꼽을 잡게 함. 강한 기업끼리 연합하자는 취지로,유명 주류 업체 ‘강소백 (江小白)’과 전략적으로 합작한 애니메이션 ‘나는 강소백이다(我是江小白)’는 간단하면서 참신 함. 이 애니메이션은 평범한 남자 주인공의 평범하지 않은 삶을 다루며,애니메이션 스토리와 브랜드의 사상과 맞아떨어지고,다차원적으로 브랜드 삽입을 하여 기업 브랜드의 애니메이션화 를 통해 더 많은 비즈니스의 가능성을 열었음 « 창립 이후,회사는 영국 BBC 의 ‘TRAIN’,대만의 ‘임지령(林志薛)’,유럽 블리자드의 ‘블리자드 게임 홍보’,중국의 ‘부니베어’와 ‘파란고양이와 공룡 기사단’ 등의 60개 가까운 국내외 애니메이 션 프로젝트를 완성함. 국제적으로는 영국 ‘3D Total Exellence Award; 미국 ‘CG Arena Exellence Award’와 ‘CG Talk Exellence Award’을 수상하는 등 다수의 기술상을 수상했으며, 세계적인 권위를 가진 애니메이션 연감인 ‘EXPOSE 7’에 수록되었으며,유명 영화 ‘파이널 판타 지’와 함께 ‘D’artiste Character Modeling 3’에 수록되었음. 오리지널 애니메이션 튜토리얼은 미국 캘리포니아대학의 강의 사례로 전 세계 최대 그래픽 소프트웨어 회사 A니TODESK 에 수록
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