제목 14.5기간 방송 온라인영상산업 발전 전망
분류 성장동력산업 판매자 김민성 조회수 44
용량 1.43MB 필요한 K-데이터 3도토리
파일 이름 용량 잔여일 잔여횟수 상태 다운로드
14.5기간 방송 온라인영상산업 발전 전망.pdf 1.43MB - - - 다운로드
데이터날짜 : 2021-12-24 
출처 : 한국콘텐츠진흥원 
페이지 수 : 27 

[ 목 차 ]

 

심층이슈 14차 5개년 계획기간, 방송/인터넷 시청각산업 발전 전망

1. 중국 방송/인터넷 시청각산업의 현주소

2. 14.5기간 방송/인터넷 시청각산업 발전규획의 주요 내용

3. 중국 방송/인터넷 시청각산업 발전 전망

 

장르별 차트

1. 드라마시청률 TOP10

2. 에능시청률 TOP10

3. 박스오피스 TOP10

4. 온라인⋅모바일 게임 TOP10

5. 음원 TOP10

 


 

1. 2020년 중국 방송산업의 발전 현황1) 방송미디어의 다변화: IPTV 와 OTT 확장세 2020 년 중국 방송산업 영업매출은 9,214 억 6,000 만 위안으로 13.66% 증가했고, 그중 방송/인터넷 시청각업계 실제 창출 매출은 14% 증가한 7,711 억 7,600 만 위안으로 나타남. 신사업, 신업종, 신모델이 방송산업의 주요 성장동력으로 작용해 기술표준과 디지털 저작권 관리 재정비 등 시장환경이 개선되고, 콘텐츠 소비와 콘텐츠산업도 건전한 발전 추세를 보이고 있음. 2020 년 중국내 라디오 TV 방송과 인터넷 시청각 업무에 종사하는 기관업체 수는 약 4 만 8,000 개사이고 그 중 라디오 TV 프로그램 제작운영업체는 3 만 7 천개, 라디오/방송국 등 방송업 종사기관 2,543 개, 인터넷 시청각 기관 및 업체 643 개로 구성됨. 방송산업의 차세대 정보기술의 기술 융합과 혁신이 심화되고, 디지털 콘텐츠 제작, 첨단영상 발전, 방송용 5G 건설 등 산업구조의 전환이 속도를 높이고 있음. 고화질 TV 채널는 750 개, 4K 초고화질 TV 채널는 6 개로 증가했고, 뉴스형, 특정 이슈 서비스유형, 종합 예술ㆍ지식형 TV 프로의 고화질 제작 비율은 49.6%, 35.2%, 45.2%로 높아짐. 전국 유선 TV 네트워크와 방송 5G 건설이 통합되어 빠르게 발전하고 있음. 유선 TV 의 실질적 사용자 2 억 700 만 명 중 고화질/초고화질 사용자가 1 억 명을 넘었고 스마트 단말기 사용자는 2,985 만 명으로 전년동기대비 증가율 25.16%를 기록함. 최근 방송프로그램 시청의 주요 채널이 전용망과 인터넷으로 바뀌고 있음. 2018~2020 년은 OTT 시장의 고속성장기로 `19 년도 OTT 사용자 수는 전년도의 거의 2 배로 1) 2020年全国广播电视行业统计公报, http://www.nrta.gov.cn/art/2021/4/19/art_113_55837.html 중국 콘텐츠 산업동향(2021년 23호) 뛰었으며, 2020 년에는 IPTV 사용자 수 3 억 명, OTT 사용자 수 9 억 5,500 만 명을 기록함. 인터넷 TV 와 IPTV 보급이 가속화되면서 유선 TV 의 실질적 이용자 수는 계속 줄어들고 있음. 2017 년 중국 농촌 유선방송 실질 이용자 수는 7,500 만 명에서 2020 년 7,100 만 명으로 400 만 명이 줄어듦.2) TV 방송국을 거치지 않고 위성에서 직접 각 가정용 안테나로 양질의 방송 신호를 전송하는 기술을 적용한 직접위성방송 사용자 규모는 해마다 증가하는 추세로 농존지역 직접위성방송 사용자 규모는 2020 년 1 억 4,700 만명으로 증가해 농촌지역의 방송 네트워크 인프라가 점차 개선되고 있음을 반영함. |그림 1| 2018-2020년 중국 IPTV, OTT 사용자 규모 (단위: 억 명) (출처: 국가광전총국, 첸옌산업연구원) 다양한 과학기술 혁신으로 미디어 전파력 향상 라디오 TV 와 차세대 정보기술의 융합 혁신이 가속화되면서 미디어의 융합 발전을 촉진하고 있음. 기존 라디오 TV 방송 송출기관을 바탕으로 한 미디어융합이 빠르게 이루어지면서 특색있는 미디어 융합센터, 제품/서비스를 형성했고 미디어 융합의 전파력은 대폭 향상됨. 빅 데이터, 클라우드 컴퓨팅, 5G, 인공지능, 초고화질(HD) 영상, VR/AR 등 스마트 기술이 방송산업에 적극적으로 도입되면서 프로그램의 제작ㆍ송출 체계와 깊이있게 융합되고 있음. 방송기관의 스마트방송 및 정보기술 융합 업무매출은 893 억 7,800 만 위안으로 `19 년도 대비 38.14% 증가함



※ 본 서비스에서 제공되는 각 저작물의 저작권은 자료제공사에 있으며 각 저작물의 견해와 DATA 365와는 견해가 다를 수 있습니다.

List of Articles
번호 분류 제목 K-데이터 판매자
K데이터 무통장 입금을 통한 충전 방법
2548 성장동력산업 해외 콘텐츠기업 탐방-우한량디엔스펀문화전파유한공사 1도토리 안소영
2547 성장동력산업 해외 콘텐츠기업 탐방-상하이잉촹신시과기유한공사 1도토리 박민혁
2546 성장동력산업 해외 콘텐츠기업 탐방-후난콰러양광호동위러촨메이유한공사 1도토리 박민혁
2545 성장동력산업 프랑스 지적 재산권 Q&A 1도토리 안소영
2544 성장동력산업 프랑스 5G기술과 실감콘텐츠 동향 1도토리 안소영
2543 성장동력산업 2021 인도네시아 한류 시장 동향 1도토리 최민기
2542 성장동력산업 2021 말레이시아 한류 동향 1도토리 최민기
2541 성장동력산업 2021 싱가포르 한류 시장 동향 1도토리 최민기
2540 성장동력산업 2021 필리핀 한류 산업 현황 연구 1도토리 최민기
2539 성장동력산업 z세대 문화 엔터테인먼트 콘텐츠 소비 실태 조사 3도토리 박민혁
2538 성장동력산업 中 게임 산업 규제 및 장려 정책 현황 3도토리 박민혁
2537 성장동력산업 2021 영상 콘텐츠 트렌드 조사-웹 드라마 편 3도토리 박민혁
2536 성장동력산업 2021 中 문화 박물관 ip산업화 연구 보고 3도토리 안소영
2535 성장동력산업 2021 中 게임 라이브방송산업 연구보고 3도토리 안소영
2534 성장동력산업 2021 中 라이브커머스 산업 보고 3도토리 최민기
2533 성장동력산업 3D 애니메이션 short clip 영상 연구 3도토리 최민기
2532 성장동력산업 2020 中 디지털음악 백서 3도토리 박민혁
2531 성장동력산업 中 주요 도시 공연장 현황 1도토리 박민혁
2530 성장동력산업 中 온라인 오디오 콘텐츠 소비 동향 3도토리 박민혁
» 성장동력산업 14.5기간 방송 온라인영상산업 발전 전망 3도토리 김민성