제목 2021 게임 유저(user) 실태조사
분류 성장동력산업 판매자 황세영 조회수 72
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데이터날짜 : 2021-09-02 
출처 : 한국콘텐츠진흥원 
페이지 수 : 235 

[ 목 차 ]

 

제1장 조사 개요

1. 조사 목적

2. 조사 내용

3. 조사의 기본 설계

4. 자료 처리

5. 응답자 특성

6. 조사 결과 해석 시 유의사항

 

제2장 결과 요약

1. 전체 게임 이용률

2. 게임 일반에 대한 이용 행태

3. 게임 플랫폼별 이용 현황 및 특성

4. 셧다운제도에 대한 인식 및 태도

5. 자녀의 게임 이용 인식 및 태도

6. 게임에 대한 인식 및 태도

 


 

조사 목적 l 본 조사는 『게임산업 실태조사』중 하나로서, 게임 산업의 최종 소비자인 게임 이용자의 게임 이용 현황 및 게임에 대한 인식을 파악하여 게임산업 육성과 투자 활성화를 위한 정책 수립의 기초자료 를 제공하는 데 그 목적이 있음 2. 조사 내용 구 분 내 용 게임 일반에 대한 이용 실태 ◦ 인터넷 이용 여부 및 접속 시 사용하는 기기(업무나 학업 외의 목적) ◦ 인터넷 주 이용 장소(업무나 학업 외의 목적) ◦ 인터넷 접속 시 주로 하는 내용(업무나 학업 외의 목적) ◦ PC방 이용 여부 및 실태 게임 플랫폼별 이용 현황 및 특성 ◦ 이용 빈도 ◦ 주로 이용하는 게임 장르 ◦ 주중/주말 하루 평균 게임 이용 총 시간 ◦ 주중/주말 1회 평균 게임 이용 시간 ◦ 이용한 게임 개수 ◦ 게임 즐기는 기간 ◦ 한 달 평균 이용 및 구입 비용 ◦ 비용 지불 방법 ◦ 결제 한도까지 지불한 경험(PC 게임-만 17세 이하 응답자) ◦ 아이템 현금 거래 관련(PC/모바일 게임) ◦ 확률형 아이템 관련(PC/모바일 게임) ◦ 해당 게임 분야를 시작한 나이 ◦ 해당 게임 분야를 하는 이유 가상현실(VR) 게임 이용 현황 및 특성 ◦ 가상현실(VR) 게임 구현 장비별 이용 현황 ◦ 가상현실(VR) 게임장 이용 경험 ◦ 가상현실(VR) 게임장 방문 시 이용시간 ◦ 가상현실(VR) 게임장의 안전 및 위생 관리 현황 ◦ 가상현실(VR) 게임에 대한 인식 및 경험 게임에 대한 인식 및 태도 ◦ 무료 제공 게임 인지도 ◦ 선호하는 게임 판매 형식 ◦ 셧다운제도 인지도 및 관련 의견 ◦ 선택적 셧다운제도(게임시간 선택제) 인지도 및 필요성 정도 ◦ 문제발생 및 피해경험 ◦ 게임 내 성희롱 및 성차별 피해 경험 및 대응 방법 ◦ 자녀의 게임 이용에 대한 인식 및 태도 응답자 특성 (Demographic Variable) ◦ 성 ◦ 연령 ◦ 지역 ◦ 직업 ◦ 결혼여부 ◦ 자녀유무 ◦ 가족 구성원 ◦ 최종 학력 ◦ 월 평균 소득(가구, 개인) ◦ 용돈 수준(미성년 응답자) 1장. 조사 개요 4 3. 조사의 기본 설계 가. 표본 설계(Sample Design) 구 분 내 용 1) 모 집 단 전국 만 10세~65세 국민의 상주 추계인구 2) 표 본 크 기 게임 이용 여부 3,000명 (유효표본) 게임 이용자 대상 실태조사 2,139명 (가중치 적용 유효표본) 3) 표 본 배 분 지역/성/연령별 제곱근 비례 배분 4) 표 집 틀 주1) 온라인 ㈜메가리서치의 협력 업체가 보유한 전국 만 13세~59세 조사 패널 면접 행정자치부의 지방자치단체 행정구역 DB 5) 표 본 오 차 주2) ± 1.8%p (95% 신뢰수준) 주1) 2021년 4월 기준 주2) 표본오차란 동일한 과정의 조사를 100번 했을 경우 결과값 중 95번은 표본오차 만큼 오차가 발생할 수 있다는 것을 의미하며, 본 조사의 경우 표본크기가 3,000개로 최대표본오차 95% 신뢰수준에서 ±1.8%p 정도임 ‘보충자료 (10페이지) 참조’ 나. 조사방법 및 기간 구 분 내 용 1) 조 사 방 법 웹설문지를 통한 온라인 조사와 전문 면접원에 의한 1:1 개별 면접조사 병행 주1) 만 13세~49세 온라인 조사 만 50세~59세 온라인(50%), 면접(50%) 병행 만 10세~12세, 만 60세~65세 면접 조사 2) 자료수집도구 구조화된 질문지(Structured Questionnaire) 3) 조 사 기 간 온라인 2021년 5월 25일 ~ 6월 23일 (30일간) 면접 2021년 6월 1일 ~ 6월 23일 (23일간) 주1) 면접조사는 신종 코로나19 바이러스 감염 관련하여 예방 수칙을 준수하여 진행함 l 50대의 온라인과 면접 비율 산정 근거: 고연령층의 인터넷 이용률이 전체를 포괄하지 못하는 상황과 온라인 패널의 특성1) 전체 국민의 특 성과 상이한 경향을 고려 시 50대를 온라인으로만 조사할 경우, 40대 이하 연령대와의 조사 방법 의 차이로 모드효과(mode effect)2)가 발생할 가능성이 있음. 따라서 50대 조사의 경우 온라인 패 널의 성격이 반영된 조사 결과와 면접조사의 결과를 서로 보완하는 의미에서 각각의 조사 방법을 일대일로 반영하였음

 

 

 



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