| 제목 | [시장분석] 2025년 VR·AR·MR 시장 현황과 기술·기업·수요처 동향 |
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| 분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 정한솔 | 조회수 | 99 | |
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| 데이터날짜 : | 2025-09-08 |
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| 출처 : | 국책연구원 |
| 페이지 수 : | 40 |
1. VR/AR/MR 시장 현황
n 과거 (2020~2023) 127억→321억 달러 급성장, 팬데믹 원격협업 촉진과 메타버스 투자 열풍
- 코로나19로 홀로렌즈 원격지원 44배 증가1), Quest 2 출시 1년여 1,800만 대 판매 돌파2).
2021년 메타사명 변경과 수십억 달러 메타버스 투자3)로 산업 관심 집중. 하드웨어 성능향상과 콘텐츠 다양화가 대중화 기반
조성했으나, 2022년 후반 경기둔화로 과도한 기대감 일부 조정
n 현재 (2024~2025) 400억 달러 규모 조정 국면, 기술 도약과 애플 진입으로 경쟁 가속화
- 2023년 헤드셋 출하량 33% 감소4)로 시장 성숙화 징후. 애플 Vision Pro와 메타 Quest 3 등 혁신 제품 출시로 MR 기술 융합 가속.
생성형 AI와 결합한 콘텐츠 자동 생성 기술 부상. 소비자 가격민감도 증가 속 실용성 중심 엔터프라이즈 시장 집중 전환
n 전망 (2026~) 2028년 500-600억 달러 안정성장, 대중화와 산업특화 본격 시작
- 팬케이크 렌즈와 마이크로LED로 경량화 혁신 지속5). 교육·의료·제조·국방 분야 실용적 ROI 검증으로 B2B 시장 확산.
중국 2026년 2,500만 대 출하 목표6), 한국 메타버스산업진흥법 등 정책지원 강화.
표준화 진전과 킬러콘텐츠 확보로 차세대 컴퓨팅 플랫폼 도약
세부 시장 ① AR 소프트웨어
n (성장 동인) 모바일 플랫폼 보급과 기업용 원격협업 솔루션 수요 급증
- 포켓몬고 연간 10억 달러 매출7)로 AR 콘텐츠 안정수요 입증. 메르세데스-벤츠 홀로렌즈 도입으로 정비 이슈 60%
24시간 내 원격 해결8). 소셜미디어·전자상거래 AR 접목으로 소비자 40%가 AR 체험 시 고가 지불 의향 증가9).
B2B 생산성 향상과 마케팅 효과가 기업투자 확산 견인
n (시장 현황) 생성형 AI 융합과 플랫폼 강화로 창의적 활용 확산
① 기술적 발전
- 생성형 AI와 결합한 콘텐츠 자동생성 기술 부상. 스냅챗 얼굴 맞춤 AR 렌즈 자동생성, 카메라 스캔으로 실시간 그래픽 입히는 신기술
등장. 웨이브가이드 기술과 클라우드 연계로 현실감 향상. AR키트·AR코어 업데이트로 피직스 엔진과 HDR 조명효과 지원 강화
② 시장 트렌드
- B2B SaaS 모델과 광고기반 무료 앱으로 수익 구조 다변화. 2023년 활성 AR 사용기기 14억 대 달성. MZ세대 일상화로 44세 이하 75% AR 인지도 확보. 소셜 AR에서 음악 콘서트 효과, 이용자 직접 필터 제작 등 창의적 참여 증가
2. VR/AR/MR 선진·신흥 국가
n (국가 선정 방법론 및 결과) 시장규모·기술력 기반 선진국 2개, 성장률·잠재력 기반 신흥국 2개 선정
- 선진국은 절대적 시장규모와 기술 혁신 주도력을 기준으로 미국(109억 달러, 글로벌 1위)과 중국(81억 달러, 글로벌 2위)을 선별.
미국은 실리콘밸리 중심 생태계와 메타·애플·마이크로소프트 등 글로벌 선도기업 보유.
중국은 정부주도 강력드라이브와 바이트댄스 피코 등 자국기업 경쟁력 확보
- 신흥국은 2024년 기준 3억 달러 이상의 시장 규모와 2017-2029년 연평균성장률을 기준으로 인도(CAGR 20.6%)와
인도네시아(CAGR 21.9%)를 선정. 두 국가 모두 젊은 인구와 디지털 친화적 문화를 바탕으로 폭발적 성장잠재력 보유
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