제목 [산업분석] 2025년 C-커머스 확산과 한국 E-커머스 산업의 대응 전략
분류 성장동력산업 판매자 국준아 조회수 141
용량 3.15MB 필요한 K-데이터 14도토리
파일 이름 용량 잔여일 잔여횟수 상태 다운로드
[산업분석] 2025년 C-커머스 확산과 한국 E-커머스 산업의 대응 전략.pdf 3.15MB - - - 다운로드
데이터날짜 : 2025-08-29 
출처 : 민간연구원 
페이지 수 : 41 

1. 글로벌전체

 

24년 전 세계 소매 E-커머스 매출 6.3조 달러(약 8,500조 원)에 육박하며,’28년까지 연평균 약 6% 성장 예상

 

침투율 : 빠른 성장에도 불구, 전체 소매판매 중 E-커머스 침투율 20%(’24년 기준)에 불과하여 향후 성장 가능성 높음

 

지역별 규모 : 중국이 글로벌 소매 E-커머스 시장 내 압도적 1위(점유율 37%)를 차지하는 가운데, 미국이 2위(18%)에 위치

‐ 한국은 글로벌 12위의 GDP 규모에도 불구, 높은 온라인 침투율(33.7%)로 인해 글로벌 E-커머스 시장 내 4위를 차지

 

Player: 총상품거래액기준미국의아마존이약7천억달러로1위를차지하고, 중국커머스들이모두5천억달러를넘기며2~5위를차지함

‐ 중국의 절대적 E-커머스시장규모에도불구하고, 아마존은양과질로주요선진국소비자들의구매력을흡수

 

1. 해외진출배경

 

경제성장률 하락에도 불구, 중국정부의 성장률 목표치는 여전히 높은 수준

 

’24년 경제성장률은 5.0%로, ’00년대 평균 10.3%, ’10년대 평균 7.7%에 비해 성장률 둔화


’25년에도 과거 대비 낮은 성장세 전망(’25년 E 4.4%(IMF, ’25. 4월)) 되며, 디플레이션 우려 점증. 이에 반해, 중국정부는 여전히  5% 수준의 성장률을 목표로 제시하며 정부 주도의 경제성장 지속

 

중국 경제는 유효 수요가 부족한 상황. 내수 부진 속 공급 지속은 필연적으로‘밀어내기식 수출’증가를 초래

 

수요 : 정부의 내수증 진책에도 불구, 부동산 부진 장기화 및 소득 증가율 하락으로 내수 부진

 

공급 : 정부 육성전략에 따라 첨단산업이 과잉생산 주도하는 가운데, 전통산업도 구조조정 없이 영위

 

첨단산업 투자 증가로 3대新산업(전기차, 태양광 셀, 배터리) 생산 급증. 해당 제품의‘24년 수출은’19년 대비 각각 600%, 120%, 60%씩 급증하는 등 초과생산물량을 해외 수출을 통해 소화

 

 

 

 

 

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

 

 

 

 

 

1.jpg

 

 

 

 



※ 본 서비스에서 제공되는 각 저작물의 저작권은 자료제공사에 있으며 각 저작물의 견해와 DATA 365와는 견해가 다를 수 있습니다.

List of Articles
번호 분류 제목 K-데이터 판매자
K데이터 무통장 입금을 통한 충전 방법
9238 성장동력산업 [정부과제제안] 무형문화유산 전승 및 글로벌화를 위한 4D 콘텐츠 생성 및 서비스화 기술 개발 5도토리 국준아
9237 성장동력산업 [정부과제제안] 몰입형 문화체험을 위한 멀티모달 기반 융합형 인터랙티브 서비스 기술 개발 5도토리 국준아
9236 성장동력산업 [정부과제제안] 메가스케일 콘텐츠의 물리 정보 AI 기반 시뮬레이션 및 연출 플랫폼 기술 개발 5도토리 국준아
9235 성장동력산업 [정부과제제안] 대중소 게임기업 협력을 통한 온톨로지 기반 게임 3D 에셋 데이터 관리 AI 기술 및 트레이서빌리티 기술 개발 5도토리 국준아
9234 성장동력산업 [정부과제제안] 다중 미디어용 전통 문화공연 보존 아카이빙을 위한 AI 기반 자유시점 영상 생성 기술 개발 5도토리 국준아
9233 성장동력산업 [정부과제제안] 다중 AI 에이전트 협업 기반 멀티모달 스토리버스 창작 플랫폼 개발 5도토리 국준아
9232 성장동력산업 [정부과제제안] 기능성·인디 게임의 지속적 참여·몰입을 위한 AI NPC 제작 기술 개발 5도토리 국준아
9231 성장동력산업 [정부과제제안] 글로벌 한류 영향력 정량화를 위한 K-컬처 파워 인덱스 생성 및 영향력 분석 서비스 기술 개발 5도토리 국준아
9230 성장동력산업 [정부과제제안] 글로벌 K-콘텐츠 향유를 위한 AI 에이전트 기반 한국적 문화해설 및 다국어 자막 생성 기술 개발 5도토리 국준아
9229 성장동력산업 [정부과제제안] 관객과 상호작용이 가능한 AI 기반 버추얼 아티스트 공연 제작 기술 개발 5도토리 국준아
9228 성장동력산업 [정부과제제안] 관객·공연자 정보 기반 인터랙션이 가능한 참여형 공연 제작 지원 기술 개발 5도토리 국준아
9227 성장동력산업 [정부과제제안] 관객 맞춤형 e스포츠 중계를 위한 실시간 콘텐츠 제작 및 제공 기술 개발 5도토리 국준아
9226 성장동력산업 [정부과제제안] 공간 감각의 지능형 복원 확장 기반 멀티모달 체험 콘텐츠 창작 기술 개발 5도토리 전아람
9225 성장동력산업 [정부과제제안] 게임물 등급분류 및 사후관리 효율화를 위한 AI 기반의 게임등급분류 기술 개발 5도토리 전아람
9224 성장동력산업 [정부과제제안] 개인 맞춤형 국어생활종합상담 서비스를 위한 한국어 지식 연계 AI 에이전트 개발 5도토리 전아람
9223 성장동력산업 [정부과제제안] 가상공간기반 자동생성 및 공간분석 랜더링 기술 개발 5도토리 전아람
9222 성장동력산업 [정부과제제안] ReaLive 행동·생리 반응 신호 인식 기반 실시간 인터랙티브 스트리밍 플랫폼 개발 5도토리 전아람
9221 성장동력산업 [정부과제제안] K-콘텐츠의 가치 확산을 위한 AI 기반 2차 창작 프리프로덕션 기술 개발 5도토리 전아람
9220 성장동력산업 [정부과제제안] K-콘텐츠 기반 치유경험 향상을 위한 감성 컬처세라피 서비스 기술 개발 5도토리 전아람
9219 성장동력산업 [정부과제제안] K-웹툰 신시장 개척을 위한 AI 기반 현지 문화 감응형 웹툰 제작 기술 개발 5도토리 전아람