제목 2021년도 캐릭터 이용자 현황 조사
분류 성장동력산업 판매자 강정훈 조회수 64
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데이터날짜 : 2021-12-23 
출처 : 한국콘텐츠진흥원 
페이지 수 : 162 

[ 목 차 ]

 

제1장. 조사 개요

 제1절. 조사 목적

 제2절. 조사 체계

 

제2장. 조사 결과

 제1절. 캐릭터 이용 일반 현황

 제2절. 캐릭터 상품 구매 현황

 제3절. 모니터 캐릭터 상품 이용 현황

 제4절. 캐릭터 전시회 및 행사 방문 현황

 제5절. 캐릭터 전문 스토어 이용 현황

 제6절. 캐릭터(상품) 관련 이용자 인식

 제7절. 코로나19와 캐릭터 이용

 제8절. 캐릭터 콘텐츠 소비 가능 수준

 제9절. 캐릭터 IP  확장 콘텐츠 이용 현황

 제10절. 캐릭터 이용자 FGI 결과

 

제3장. 시사점

 


 

제1절. 조사 목적 Ÿ 본 조사의 목적은 이용자 통계자료를 통해 캐릭터 콘텐츠 이용자 및 산업에 대한 합리적인 정책을 수립할 뿐만 아니라 캐릭터 산업 분야의 개발, 생산 및 마케팅 활동을 지원하는 근거자료로 활용하는 데 있음. 제2절. 조사 체계 1. 최근 3년 이용자 실태조사 주요 변경 및 유지 사항 Ÿ 캐릭터 이용자 실태조사는 2019년에는 유효표본 3,000명 실시, 2020년에는 유효표본 3,000명 실시와 60대의 콘텐츠 이용이 점차 활발해지는 추세를 반영하여 수도권 거주 60대 200명을 대상으로 시범조사를 실시하였음. Ÿ 2021년 조사부터는 60대를 모집단에 포함하여 유효표본 3,200명으로 확대 실시하였음. Ÿ 온라인 설문조사와 함께 소규모 포커스 그룹 인터뷰(Focus Group Interview, FGI)를 2019년 2그룹에서 2020년 4그룹으로, 2021년에는 4그룹에서 5그룹으로 확대 실시하였음. Ÿ 표본 추출 방법은 인구 구성비에 따라 조사 협조 메일을 발송한 후 콘텐츠 이용 여부에 따라 목표 표본이 완료될 때까지 조사를 진행하는 방법을 유지함. 구분 2019년 2020년 2021년 주요 변경 및 유지사항 (2020년 대비) 목표 모집단 Ÿ 만 3~59세 전국 17개 시도 거주자 Ÿ 만 3~69세 전국 17개 시도 거주자 60대를 목표 모집단에 추가 표본 규모 Ÿ 유효표본 3,000명 Ÿ 유효표본 3,000명+ 수도권 거주 60대 200명 시범조사 Ÿ 유효표본 3,200명 60대 포함하여 표본 규모 확대 조사 방법 Ÿ 온라인 조사 + 소규모 FGI 진행(2그룹) Ÿ 온라인 조사 + 소규모 FGI 진행(4그룹) Ÿ 온라인 조사 + 소규모 FGI 진행(5그룹) 조사 방법 유지 및 FGI 그룹 수 확대 표본 추출 방법 Ÿ 인구 구성비에 따라 조사 협조메일 발송 후 캐릭터 콘텐츠 이용 여부에 따라 유효 여부 확정하여 목표 표본 완료 시까지 진행 표본 추출 방법 유지 캐릭터 이용자 실태조사 주요 변경 및 유지 사항 2021 캐릭터 이용자 실태조사 4 2. 조사 설계 Ÿ 본 조사의 대상자는 전국에 거주하는 만 3세부터 만 69세 이하의 국민 중 최근 1년 동안 캐릭터 콘텐츠를 ‘2~3개월에 1회 이상’ 이용한 경험자임. Ÿ 조사의 표집틀은 조사 수행 기관((주)글로벌리서치)이 보유한 전국 조사 패널 117만 명을 표집틀로 하여, 2021년 6월 기준 통계청 주민등록 인구통계 자료의 지역별, 성별, 연령별 인구 구성 비율에 따라 온라인조사 메일을 발송한 후, 캐릭터 콘텐츠 이용 여부에 따라 목표 표본이 완료될 때까지 조사를 진행하였음. Ÿ 조사 주기는 연 1회이며, 콘텐츠 이용 조사 내용에 대한 응답 기준은 별도의 언급이 없을 경우 2020년 7월~2021년 7월(최근 1년) 기간이었음. Ÿ 자료 수집은 2021년 7~8월 기간(2021.7.26.~2021.8.13)에 온라인 설문조사 방법을 통해 이루어짐. Ÿ 수집된 자료는 전문 검증 과정에 따라 에디팅, 클리닝 과정을 거쳤고, 이 과정에서 자료의 신뢰성이 의심될 경우 응답 자료를 보완하거나 폐기하였음



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