제목 이야기 IP 성공사례 케이스 스터디
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데이터날짜 : 2021-12-24 
출처 : 한국콘텐츠진흥원 
페이지 수 : 489 

[ 목 차 ]

 

1장 연구개요

 1. 연구의 배경과 목적

  가. 연구배경

  나. 연구목적

 2. 연구의 범위와 개념 정의

  가. 이야기산업 관련 개념

  나. 연구 범위

 3. 연구내용 및 방법

  가. 연구세부내용

  나. 연구방법

 4. 연구의 한계

 

2장 국내 이야기 IP 성공사례

 1. 국내 이야기 IP 성공사례 개요

   가. 만화

   나. 출판

   다. 방송

   라. 영화

   마. 애니메이션

   바. OTT(웹드라마)

   사. 공연

   아. 게임, 음악, 캐릭터

 2. 국내 이야기 IP 성공사례 분석

  가. 원천 콘텐츠 및 2차적 저작물 장르 구성

  나. IP 지속기간

  다. 이야기 확장 방식

 3. 국내 이야기 IP 성과

  가. 웹툰

  나. 방송

  다. 영화

  라. 애니메이션

  마. OTT 플랫폼

 

3장 해외 이야기 IP  성공사례

 1. 해외 이야기 IP 성공사례 개요

 2. 해외 이야기 IP 성공사례 분석

  가. 국가별 성공사례

  나. 원천 콘텐츠 및 2차적 저작물 장르 구성

  다. IP 지속기간

  라. 이야기 확장 방식

 3. 해외 이야기 IP 성과

  가. 만화, 출판

  나. 방송

  다. 영화

  라. 애니메이션

 

4장 이야기 IP 성공사례 분석 결과

 1. 국내외 이야기 IP 성공사례 비교 분석

  가. 원천 콘텐츠 및 2차적 저작물

  나. IP 지속기간

  다. 이야기 확장 방식

 2. 이야기 IP 성공 요인

  가. 원천 콘텐츠의 스토리 확장성

  나. IP 활용 전략: 장르 전환과 이야기 확장

  다. 플랫폼 전략

 

5장 결론

 1. 이야기 IP 성공사례 분석 결과 시사점

  가. 원천 로 활용되는 만화 출판만화 웹툰 소설

  나. 플랫폼의 영향력 OTT

  다. 지속기간과 활용 범위

  라. 이야기 확산 전략

 2. 정책 제언

  가. 이야기 확장을 위한 지원

  나. 이야기 사업화 지원 활성화

  다. 이야기 IP 접근성 개선 

  라. 이야기 유통활성화를 위한 기반 마련

  마. 이야기산업 관련 전문 인력 양성

  바. 이야기산업 공정 환경 조성

 


 

1. 연구배경 가 이야기 생태계 변화 . IP ? 刪 콘텐츠는 기획 제작 유통 소비의 과정을 거치면서 부가가치를 창출하고 · - 그 과정에는 창작자 제작자 플랫폼 등 다양한 행위자들이 존재함 , , - ·TV OTT 최근 미디어 이용행태는 신문 등 전통 미디어에서 모바일과 중 심으로 급속하게 변하고 있으며 소비자가 창작자로 플랫폼이 제작자로 참 , 여하는 등 각 행위자의 역할 경계가 모호해지고 글로벌 서비스가 가능한 플랫폼의 등장으로 국경의 구분도 사라짐 나 콘텐츠산업 생태계 내에서 이야기 의 역할 . IP ? 이야기 는 콘텐츠 제작의 기초요소이며 차적 저작물로 확장되는 경우에도 IP 2 원천 콘텐츠의 소비자들이 연속성을 가지고 감상할 수 있게 하는 가장 중요 한 요소임 [ ] IP 그림 콘텐츠산업 생태계에서 이야기 의 포지셔닝 4 IP 이야기 성공사례 조사분석 연구 2. 연구범위와 개념 정의 ? 연구에 앞서 주요 개념을 정의하고 성공사례 선정 기준 및 성공요인 도출을 , 위한 분석내용을 결정함

 

 

  

 



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