제목 | 2021 글로벌 시장의 한국 게임 유저 조사(유럽) |
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분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 오민아 | 조회수 | 44 | |
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용량 | 7.82MB | 필요한 K-데이터 | 7도토리 |
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2021 글로벌 시장의 한국 게임 유저 조사(유럽).pdf | 7.82MB | - | - | - | 다운로드 |
데이터날짜 : | 2022-01-05 |
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출처 : | 한국콘텐츠진흥원 |
페이지 수 : | 656 |
Ⅳ. 유럽
제5장 영국
제1절 조사 결과 요약
1. 시장 기본 정보
2. 일반적인 게임 이용 특성
3. 한국 게임 이용 특성
제2절 조사 결과 분석
1. 기기 보유 현황
1) 보유 게임 플랫폼
2) 이용 중인 스마트폰 서비스
3) 이용 중인 스마트폰 OS
4) 보유하고 있는 콘솔게임기
2. 일반적 게임 이용 현황
1) 이용중인 게임 서비스
2) PC/온라인 게임 이용 행태
3) 모바일 게임 이용 행태
4) 콘솔 게임 이용 행태
3. 한국 게임 이용 현황
1) 이용해본 한국 게임 타이틀
2) 한국 게임 접촉 경로
3) 한국 게임 이용 빈도
4) 하루 평균 한국 게임 이용 시간
5) 월 평균 한국 게임 이용 금액
6) 한국 게임을 즐기는 이유
7) 한국 게임을 더 이상 하지 않는 이유
8) 한국 PC/온라인 게임 이용 장벽
9) 한국 모바일 게임 이용 장벽
제6장 독일
제1절 조사 결과 요약
1. 시장 기본 정보
2. 일반적인 게임 이용 특성
3. 한국 게임 이용 특성
제2절 조사 결과 분석
1. 기기 보유 현황
1) 보유 게임 플랫폼
2) 이용 중인 스마트폰 서비스
3) 이용 중인 스마트폰 OS
4) 보유하고 있는 콘솔게임기
2. 일반적 게임 이용 현황
1) 이용중인 게임 서비스
2) PC/온라인 게임 이용 행태
3) 모바일 게임 이용 행태
4) 콘솔 게임 이용 행태
3. 한국 게임 이용 현황
1) 이용해본 한국 게임 타이틀
2) 한국 게임 접촉 경로
3) 한국 게임 이용 빈도
4) 하루 평균 한국 게임 이용 시간
5) 월 평균 한국 게임 이용 금액
6) 한국 게임을 즐기는 이유
7) 한국 게임을 더 이상 하지 않는 이유
8) 한국 PC/온라인 게임 이용 장벽
9) 한국 모바일 게임 이용 장벽
제7장 프랑스
제1절 조사 결과 요약
1. 시장 기본 정보
2. 일반적인 게임 이용 특성
3. 한국 게임 이용 특성
제2절 조사 결과 분석
1. 기기 보유 현황
1) 보유 게임 플랫폼
2) 이용 중인 스마트폰 서비스
3) 이용 중인 스마트폰 OS
4) 보유하고 있는 콘솔게임기
2. 일반적 게임 이용 현황
1) 이용중인 게임 서비스
2) PC/온라인 게임 이용 행태
3) 모바일 게임 이용 행태
4) 콘솔 게임 이용 행태
3. 한국 게임 이용 현황
1) 이용해본 한국 게임 타이틀
2) 한국 게임 접촉 경로
3) 한국 게임 이용 빈도
4) 하루 평균 한국 게임 이용 시간
5) 월 평균 한국 게임 이용 금액
6) 한국 게임을 즐기는 이유
7) 한국 게임을 더이상 하지 않는 이유
8) 한국 PC/온라인 게임 이용 장벽
9) 한국 모바일 게임 이용 장벽
제8장 이탈리아
제1절 조사 결과 요약
1. 시장 기본 정보
2. 일반적인 게임 이용 특성
3. 한국 게임 이용 특성
제2절 조사 결과 분석
1. 기기 보유 현황
1) 보유 게임 플랫폼
2) 이용 중인 스마트폰 서비스
3) 이용 중인 스마트폰 OS
4) 보유하고 있는 콘솔게임기
2. 일반적 게임 이용 현황
1) 이용중인 게임 서비스
2) PC/온라인 게임 이용 행태
3) 모바일 게임 이용 행태
4) 콘솔 게임 이용 행태
3. 한국 게임 이용 현황
1) 이용해본 한국 게임 타이틀
2) 한국 게임 접촉 경로
3) 한국 게임 이용 빈도
4) 하루 평균 한국 게임 이용 시간
5) 월 평균 한국 게임 이용 금액
6) 한국 게임을 즐기는 이유
7) 한국 게임을 더이상 하지 않는 이유
8) 한국 PC/온라인 게임 이용 장벽
9) 한국 모바일 게임 이용 장벽
제9장 스페인
제1절 조사 결과 요약
1. 시장 기본 정보
2. 일반적인 게임 이용 특성
3. 한국 게임 이용 특성
제2절 조사 결과 분석
1. 기기 보유 현황
1) 보유 게임 플랫폼
2) 이용 중인 스마트폰 서비스
3) 이용 중인 스마트폰 OS
4) 보유하고 있는 콘솔게임기
2. 일반적 게임 이용 현황
1) 이용중인 게임 서비스
2) PC/온라인 게임 이용 행태
3) 모바일 게임 이용 행태
4) 콘솔 게임 이용 행태
3. 한국 게임 이용 현황
1) 이용해본 한국 게임 타이틀
2) 한국 게임 접촉 경로
3) 한국 게임 이용 빈도
4) 하루 평균 한국 게임 이용 시간
5) 월 평균 한국 게임 이용 금액
6) 한국 게임을 즐기는 이유
7) 한국 게임을 더 이상 하지 않는 이유
8) 한국 PC/온라인 게임 이용 장벽
9) 한국 모바일 게임 이용 장벽
1. 시장 기본 정보 (1) 시장 주요 정보 Ÿ 영국은 6,708만 명의 인구를 보유하고 있으며, 2020년 기준 경제 성장률 –9.9%, 1인당GDP 4만 406달러, 시간당 최저 임금은 $12.3으로 나타남 Ÿ 코로나19 백신 접종률은 68.62%로 나타남 구분 내용 비고 인구 수(명) 67,081,000 언어 영어(공용어) 경제성장률(%) -9.9 2020년 수출액(백만 $) 398,774 2020년 수입액(백만 $) 629,509 2020년 1인당 GDP($) 40,406 2020년 최저임금(시간당/$) 12.3 2021년 코로나19 백신 접종률 68.62% 2021년 12월 영국 시장 주요 지표 (출처 : Kotra 해외시장뉴스, Our World Data.org) (2) 시장 특성1) Ÿ 영국 소비자들은 자국의 문화와 전통에 대한 자부심이 높고, 소비 성향이 보수적이며, 브랜드 충성도가 상대적으로 높은 경향을 보이기 때문에 신흥 브랜드에 대한 진입이 어려운 것으로 파악 Ÿ 식품 및 공산품에 대해서는 원산지를 중요한 구매 요소로 꼽는 경향이 있음 Ÿ 최근에는 온라인 쇼핑 이용 증가와 저가 소비 문화 확산도 눈에 띄는 경향으로 보임Ÿ 최대 소비 시기는 부활절(4월), 개학 시기(1월, 9월), 크리스마스(12월) 임 1) 출처 : KOTRA 해외시장뉴스, 국가·지역 정보 8 2021 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사 (3) 한국 상품 이미지2) Ÿ 국내 브랜드에서 출시하는 스마트폰과 TV 등 전자제품과 승용차에 대한 브랜드 인지도는 높지만, 해당 브랜드가 한국산 인지는 일반 소비자들 사이에서는 낮은 편임 Ÿ BTS 열풍으로 한국산 화장품에 대한 선호도가 젊은 여성들을 중심으로 높아지고 있으며, 최근에 영국 로컬 슈퍼마켓에서 라면, 김치 등의 한국 식품을 판매하는 곳이 증가하고 있음 (4) 게임 시장 환경 Ÿ 영국 게임 시장에서는 FIFA 시리즈 같은 스포츠 게임과 Call of Duty 같은 슈팅 게임이 인기가 높은 것으로 나타남
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