제목 2021 글로벌 시장의 한국 게임 유저 조사(북미)
분류 성장동력산업 판매자 오민아 조회수 46
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데이터날짜 : 2022-01-05 
출처 : 한국콘텐츠진흥원 
페이지 수 : 270 

Ⅲ. 북미

 제3장 미국

  제1절 조사 결과 요약

   1. 시장 기본 정보

   2. 일반적인 게임 이용 특성

   3. 한국 게임 이용 특성

  제2절 조사 결과 분석

   1. 기기 보유 현황

    1) 보유 게임 플랫폼

    2) 이용 중인 스마트폰 서비스

    3) 이용 중인 스마트폰 OS

    4) 보유하고 있는 콘솔게임기

   2. 일반적 게임 이용 현황

    1) 이용 중인 게임 서비스

    2) PC/온라인 게임 이용 행태

    3) 모바일 게임 이용 행태

    4) 콘솔 게임 이용 행태

   3. 한국 게임 이용 현황

    1) 이용해본 한국 게임 타이틀

    2) 한국 게임 접촉 경로

    3) 한국 게임 이용 빈도

    4) 하루 평균 한국 게임 이용 시간

    5) 월 평균 한국 게임 이용 금액

    6) 한국 게임을 즐기는 이유

    7) 한국 게임을 더 이상 하지 않는 이유

    8) 한국 PC/온라인 게임 이용 장벽

    9) 한국 모바일 게임 이용 장벽

 제4장 캐나다

  제1절 조사 결과 요약

   1. 시장 기본 정보

   2. 일반적인 게임 이용 특성

   3. 한국 게임 이용 특성

  제2절 조사 결과 분석

   1. 기기 보유 현황

    1) 보유 게임 플랫폼

    2) 이용 중인 스마트폰 서비스

    3) 이용 중인 스마트폰 OS

    4) 보유하고 있는 콘솔게임기

   2. 일반적 게임 이용 현황

    1) 이용 중인 게임 서비스

    2) PC/온라인 게임 이용 행태

    3) 모바일 게임 이용 행태

    4) 콘솔 게임 이용 행태

   3. 한국 게임 이용 현황

    1) 이용해본 한국 게임 타이틀

    2) 한국 게임 접촉 경로

    3) 한국 게임 이용 빈도

    4) 하루 평균 한국 게임 이용 시간

    5) 월 평균 한국 게임 이용 금액

    6) 한국 게임을 즐기는 이유

    7) 한국 게임을 더 이상 하지 않는 이유

    8) 한국 PC/온라인 게임 이용 장벽

    9) 한국 모바일 게임 이용 장벽

 


 

제1절 조사 결과 요약 1. 시장 기본 정보 (1) 시장 주요 정보 Ÿ 미국은 3억 3,278만 명의 인구를 보유하고 있으며, 2020년 기준 경제 성장률 –3.4%, 1인당GDP 6만 3,415달러, 시간당 최저 임금 $7.25를 나타내고 있음 Ÿ 코로나19 백신 접종률은 60.37%임 구분 내용 비고 인구 수(명) 332,787,247 언어 영어(English) 경제성장률(%) -3.4 2020년 수출액(백만 $) 1,424,934 2020년 수입액(백만 $) 2,335,990 2020년 1인당 GDP($) 63,415 2020년 최저임금(시간당/$) 7.25 2021년 코로나19 백신 접종률 60.37% 2021년 12월 미국 시장 주요 지표 (출처 : Kotra 해외시장뉴스, Our World Data.org) (2) 시장 특성1) Ÿ 미국은 GDP 대비 소비 비중이 약 70%에 이르는 세계 최대 소비시장이자 세계 최대 규모의 수입 시장임 Ÿ 히스패닉, 아시아계 등 소수민족, 1981년부터 1996년생인 밀레니얼 세대, 성적 소수자이며 높은 소득 수준을 보유한 LGBT가 주요 소비층임 Ÿ 인공지능을 활용한 개인화-맞춤형 쇼핑경험, 코로나19 영향으로 애플페이 등의 가상결제 시스템과 아마존 등 온라인 유통의 급성장이 최근 미국의 소비 성향을 나타내고 있음1) 출처 : KOTRA 해외시장뉴스, 국가·지역 정보 8 2021 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사 (3) 한국 상품 이미지2) Ÿ 2000년 이후 미국내에서 한국 상품은 TV, 휴대폰 등의 전자 제품과 승용차 등을 통해 상당한 제품 이미지 상승을 보였으며, 최근에는 아시아계를 중심으로 열풍을 만들어낸 한류의 영향으로 점차 주류 문화로써 각광받고 있음 Ÿ 한식은 웰빙 이미지로 미국인들 사이에서 인기를 끌자 고급 식자재와 레스토랑을 통해 고급화에 앞장서고 있으며, 코로나19 이후 만두 등의 한국식 냉동식품이 큰 인기를 얻고 있음 (4) 게임 시장 환경 Ÿ 미국 시장에서는 모바일 게임이 시장 규모가 가장 크고 이용자 수가 가장 많은 것으로 나타났으며, 다음으로 PC와 콘솔 기반의 다운로드 게임인 것으로 나타남 시장 규모 (백만 달러 USD) 이용자 수 (백만 명) ■ 합계 ■ 19,485.14 - 모바일 게임 10,730.63 147.13 다운로드게임 4,466.04 145.57 온라인 게임 3,804.35 67.58 네트워크 게임 484.12 19.4 2020년 미국 플랫폼별 게임 시장 환경 (출처 : Statista, 2020) Ÿ 밀레니얼 세대인 25~44세 이하 연령은 전체 게임 이용자의 58.5%를 차지하고 있음비율(%) 18~24세 이하 23.53 25~34세 이하 34.27 35~44세 이하 24.23 45~54세 이하 13.37 55~65세 이하 4.61 미국 연령별 게임 이용자 비율 (출처 : Digital games in the U.S., Statista, 2020)

 



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