제목 | 포스트 COVID-19 (재)창업 생태계 활성화 방안 연구 |
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분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 정한솔 | 조회수 | 41 | |
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용량 | 9.3MB | 필요한 K-데이터 | 7도토리 |
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포스트 COVID-19 (재)창업 생태계 활성화 방안 연구.pdf | 9.3MB | - | - | - | 다운로드 |
데이터날짜 : | 2022-01-20 |
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출처 : | 한국콘텐츠진흥원 |
페이지 수 : | 264 |
제1장 서론
1. 연구 배경
1) 콘텐츠 산업의 성장과 변화
2) 포스트 코로나 시대의 콘텐츠 산업 전망 및 대응
2.연구목적
3. 연구범위
4. 연구방법
제2장 콘텐츠 창업 생태계 환경분석
제1절 창업 환경의 변화
1. 콘텐츠 창업 생태계 PEST-E 분석
1) 정치 국제관계적 환경 변화
2) 경제적 환경변화
3) 사회적 환경변화
4) 기술적 환경변화
5) 생태적 환경변화
2. 콘텐츠 창업 생태계 트렌드 분석
1) 온라인 비대면 콘텐츠의 부상
2) 생산과 소비 유통의 변화
3) 회복탄력성(Resilience)과 콘텐츠산업
4) 콘텐츠 산업과 ESG
제2절 콘텐츠산업 장르별 영향
1. 음악 산업
2. 영화 산업
3. 방송 영상 광고 산업
4. 게임 산업
5. 출판 산업
6. 만화 애니메이션 산업
7. 지식정보 및 기타 콘텐츠 산업
제3장 콘텐츠산업 가치사슬체계의 변화
제1절 콘텐츠산업 가치사슬체계
1. 콘텐츠산업의 가치사슬체계
1) 가치사슬모델에 대한 이해
2) 콘텐츠산업과 가치사슬모델
2. 전통적 관점의 콘텐츠산업 가치사슬
3. 콘텐츠 산업 변화 조건과 방향
1) 콘텐츠 산업의 성장과 변화
2) 콘텐츠 산업 가치사슬의 변화
제2절 코로나 정책 분석
1. 국내외 정책 현황
1) 국내 대응 정책
2) 해외 주요국 대응 정책
2. 포스트 코로나 시대 대응 방향
3. 비대면 온라인 사회로의 이행을 위한 대책
1) 변화양상
2) 비대면 시대의 콘텐츠산업 활성화 대책
4. 포스트 코로나 콘텐츠 산업 피해 회복 대책
1) 변화 양상
2) 피해회복 방안
3) 코로나 극복 콘텐츠산업 혁신 전략
제4장 수요자 분석
제1절 조사결과 요약
1. 정량 조사 결과 요약
1) 창업 기업
2) 투자자
2. 정성 조사 결과 요약
1) 창업 기업
2) 투자자
제2절 정량조사결과
1. 콘텐츠 창업 기업 조사 결과
1) 응답 기업 일반 현황
2) 창업 현황
3) 콘텐츠 창업환경의 변화
4) 기업 운영 및 성과 변화
5) 정부정책에 대한 요구사항
2. 투자자 조사 결과
1) 투자자 일반 현황
2) 콘텐츠 스타트업 투자 현황
3) 콘텐츠 프로젝트 투자 현황
4) 콘텐츠 분야 투자 환경 변화
5) 콘텐츠 창업환경의 변화
6) 정부 정책 및 요구사항
제3절 정성조사결과
1. 콘텐츠 창업 기업 좌담회 결과
2. 투자자 대상 조사 결과
제5장 결론
1. 중장기 전략 재수립 및 전략과제
1) 코로나 와 콘텐츠 창업 지형의 변화
2) 한국콘텐츠진흥원 창업 생태계 활성화 중장기 목표 및 전략과제 현황
3) 중장기 전략목표 및 추진과제 도출
2. 콘텐츠 재 창업 생태계 활성화 방안
1) 창업 지원 대상의 선택과 집중
2) 스타트업 정책 금융 연계 지원
3) 콘텐츠 창업 지원 인프라 확대
4) 지역 간 거버넌스 강화
5) 창업 관련 지표 체계 정립
6) 콘텐츠산업 ESG경영 확산
1) 콘텐츠 산업의 성장과 변화 ○ 우리나라 콘텐츠 산업은 양적으로나 질적으로 눈부신 성장을 거듭하고 있음 - 2020 126 368 0.5% , 년 기준 국내 콘텐츠 산업 총 매출은 조 억 원 규모로 전년 대비 감소 콘텐츠 산업 수출액은 억 만 달러로 전년 대비 가 증가할 것으로 추정 한국콘텐츠진흥원108 2,741 6.3% ( , 2021) - 2019 123 1,900 2018 22.4% , 년 한류로 인한 총 수출액은 억 만 달러를 기록해 대비 증가했으며 그 중 문화콘텐츠 상품 수출은 증가했고 소비재 및 관광 수출도 증가 이는 같은 해 우리19.2% , 26.1% . 나라 총 상품 수출이 전년 대비 정도 감소했다는 점을 고려할 때 상대적으로 한류가 수출과 10.3% , 경제 성장에 얼마나 큰 기여를 하고 있는가를 확인할 수 있음 전종근 김승년 ( , , 2020) - BTS와 블랙핑크 등 아이돌 그룹들은 뛰어난 역량과 글로벌 팬덤을 바탕으로 전 세계 주류 팝음악 시장을 장악해가고 있음 의 인기는 한류를 대표하는 아이돌을 넘어 사회 문화 인종 젠더를 아우. BTS , , , 르는 전 세계적인 신드롬으로 자리 잡고 있음 - < > 영화 기생충 의 아카데미상 수상은 한국 영화에 대한 세계인들의 시각과 인식을 획기적으로 전환시키는 데 기여 - < > 1 넷플릭스를 통해 방영된 드라마 오징어게임 은 우리나라 드라마 최초로 미국 넷플릭스 위를 차지했고 전 세계 각국에서 선풍적으로 인기를 끌고 있음 , - 4 67% 세계 위 규모의 국내 게임 산업 역시 전체 콘텐츠 수출의 이상을 차지하며 글로벌 수출을 이끌고 있음 - 웹툰의 경우 만화의 새로운 양식을 써나가는 동시에 새로운 서비스 플랫폼 및 사업모델을 구축하기에 이르렀고 전 세계에 그 모델을 전파하고 있기도 함 ○ 그렇지만 지금과 같은 성장세가 마냥 이어질 것이라 낙관할 수는 없음 - , 콘텐츠 산업을 둘러싼 거시적 환경이 그 어느 때보다 다각도로 급변하고 있기 때문에 그 변화의 양상을 파악하고 방향성을 예측하는 것이 필요한 시점이라 할 수 있음 - , , , 오늘날 콘텐츠 환경은 시장 환경은 물론 콘텐츠 생산 유통 소비환경 등 매우 광범위하고 급격한 변화의 소용돌이에 놓여 있음 - 이와 같은 변화는 콘텐츠 산업을 둘러싼 생태계의 변화와 가치사슬체계에도 과거의 패러다임으로 설명할 수 없는 큰 폭의 변화를 요구하는 것이 현실 ○ 콘텐츠 산업과 시장구조가 크게 변화 - , , 지상파 방송이나 종이출판 신문 등 전통적인 미디어의 영향력은 지속적으로 감소하고 있으며 이는 광고시장의 급격한 변화를 통해 확인할 수 있음 - , , OTT 이른바 신문 방송 등 레거시 미디어의 영향력이 축소되는 반면 넷플릭스로 대표되는 글로벌 시장은 예전과 비교할 수 없을 정도로 성장 - OTT OTT 장 글로벌 콘텐츠의 공룡으로 불리는 월트디즈니의 서비스인 디즈니플러스의 국내 진출은 시 2 판도에도 커다란 지진 변화가 있을 것으로 예상 - OTT 즉 를 통한 동영상 콘텐츠 소비 양상이 더욱 확대되는 등 관련 시장 환경변화에 적절하게 대응하지 못할 경우 지상파 시청시간 감소 방송광고매출액 감소 수익성 악화에 따른 방송 프로그, ‘ TV → → 램 제작 지원 감소 콘텐츠 품질 및 수량 감소 지상파 시청시간 감소 의 악순환 국면에 빠질 → → TV ’ 가능성이 높을 것으로 전망된 바 있음 정보통신정책연구원 ( , 2018) - , 3 ‘ (POOQ)’ OTT 이에 지방파 방송 사는 콘텐츠 연합 플랫폼을 공동출자하여 푹 이라는 서비스를 제공하였으며 년 스마트미디어렙 주 이라는 미디어사를 설립하기도 함 , 2014 ( ) - SK (oksusu) 3 이후 텔레콤에서 제공하던 온라인 동영상 서비스인 옥수수 와 지상파 사의 푹이 연합하여 웨이브 로 통합되어 글로벌 서비스 사업자에 대항하는 체제를 구축 (Wavve) OTT - OTT , TV 서비스 등 새로운 방송콘텐츠는 이용자의 소비행태변화를 가져왔고 실시간 시청 감소와 비선형적 콘텐츠 이용 증가 등 미디어 이용행태를 개인화하기에 이르름 이로 인해 서비스 사업자들에. OTT 게는 새로운 시장을 개척할 기회가 열렸고 기존 방송 사업자들은 다양한 기기에 최적화된 콘텐츠나 포, 맷을 제공해야 하는 미디어 환경구축이라는 과제에 직면하게 됨 ○ 이러한 변화의 흐름은 기존의 콘텐츠 산업 가치사슬의 축의 지형 변화를 촉발하게 되었으며 대형 플랫, 폼 중심의 수직계열화를 비롯해 다양한 콘텐츠 관련 기업들 간의 합종연횡이 나타나고 있음- OTT , , , , 특히 서비스와 영상콘텐츠 시장의 확대 속에서 국내외 통신사 인터넷 포털 플랫폼 방송사 콘텐츠 제작사 등 다양한 주체들 간의 제휴 협업 인수합병 등이 이어지고 있음 (CP) · · ○ 콘텐츠의 생산과 소비문화 차원에서의 변화도 유의해서 살펴볼 필요가 있음 - , 인구구조 변화와 사회문화적 가치관의 변화 미디어환경의 변화 등이 서로 얽히고설키면서 기존과 다른 방식으로 콘텐츠를 만들고 또 소비하는 양상이 속속 출현하면서 시장과 소비 질서를 재편하기도 함, - 1 , 인 미디어 크리에이터들의 영상 콘텐츠가 기존의 주류 방송콘텐츠 이상의 영향력을 발휘하고 있고 유튜브 등 온라인 모바일 플랫폼을 통해 새로운 문화적 트렌드를 주도하고 있음 , - 10~20 , IP 대가 주로 소비하던 웹툰은 여러 드라마 영화 등의 원천 콘텐츠 로서 그 가치가 높아지고 있으며 최근 국내에서 크게 유행한 트로트 대중음악은 중장년층의 새로운 팬덤 문화 부상과 그 가능성을 , 보여주는 등 계층 간 다원화된 콘텐츠 소비를 이끌고 있기도 함 - (meme) 시대와 세대를 넘나드는 레트로 콘텐츠들과 인터넷 밈 콘텐츠들이 시공간적 경계를 넘어서 새로운 문화적 감성과 코드를 만들어내는 양상 또한 주목할 만함 ○ 테크놀로지의 변화는 콘텐츠 산업은 물론 콘텐츠 창작에도 그대로 나타나 콘텐츠 생산 유통환경에도 , 변화를 가속화시키고 있음 - AI , , 기술의 경우 콘텐츠 개발 및 제작에 적극 활용될 뿐만 아니라 음성인식 서비스 확대 자율주행 자동차 도입 개인별 맞춤형 피트니스 서비스 등 인접 서비스 및 제조업 영역까지 확대되고 있음 이현수, ( , 2020) - AR, VR, MR 등 다양한 형태로 현실과 가상세계를 연결하는 실감형 콘텐츠의 경우 게임콘텐츠나 영상콘텐츠에 주로 활용되어 왔지만 최근에는 각종 전시 테마파크의 탑승형 시뮬레이터 쇼핑 교육 의료, , , , ,
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