I. 서론 근래 정부에서는 제119회 ‘국정현안점검조정회의’(2020.12.10.)를 통해 ‘디지털 뉴딜 정 책’의 일환으로 ‘가상융합경제 발전전략’(2020.12.)을 수립하여 국내 XR 산업의 저변을 확대 키로 하였으며[1], 과학기술정보통신부는 가상융합기술(XR)1) 확산을 위해 ‘2021년 디지털 콘텐츠산업 육성 지원계획’을 시행하여 2,024억 원의 예산을 투입하는 등 가상융합기술의 확산을 꾀하고 있다[2]. 더욱이 최근 메타버스(Metaverse)라고 하는 새로운 패러다임의 산 업이 등장함으로 인해 가상융합기술에 대한 관심이 한층 고조되었다[3]. 이에 특허청은 이러 한 관심증대에 부흥하여 관련 정보를 제공하고 해당 분야 특허의 효율적인 심사를 위해 「특 허팀장 주도의 2021년 산업관점 심사혁신사업」의 일환으로 ‘가상융합기술에 대한 특허동향 분석’을 수행하였다[4]. 본 고에서는 특허팀장 주도로 수행된 가상융합기술에 대한 분석결과를 소개하고자 한다. II장에서는 마이클 포터의 5-force 모델을 이용한 업그레이드 산업분석 모델[5]을 사용하여 산업분석을 수행하였고, 그 결과를 간략히 소개한다. III장에서는 가상융합기술의 특허 동향 분석결과를 자세히 소개한다. 특허 동향 분석을 위해 최근 20년(2000~2020) 간 전 세계에 출원된 약 3.5만 건의 특허와 등록된 약 1.6만 건의 특허를 분석하였다. IV장에서는 각 국 특허청의 실체 심사결과와 특허매입 동향 및 특허분쟁 동향을 간단히 살펴보고, V장에서 본 고의 결론을 맺는다. * 본 내용은 남옥우 특허팀장(☎ 042-481-8483, ockwoo.nam@korea.kr)에게 문의하시기 바랍니다. ** 본 내용은 필자의 주관적인 의견이며 IITP의 공식적인 입장이 아님을 밝힙니다. 1) 가상융합기술(eXtended Reality; XR)은 가상현실(Virtual Reality; VR), 증강현실(Augmented Reality; AR), 혼합현실 (Mixed Reality; MR)을 총칭하는 용어로, 현실과 가상의 몰입(immersive) 경험을 가능하게 하는 기술을 의미함 가상융합기술(XR) 특허 동향 Chapter 02 ICT 신기술 정보통신기획평가원 17 II. 가상융합기술의 산업 동향 분석결과 2020년 3월 12일 세계보건기구(WHO)가 코로나 팬데믹을 선언한 이후 비대면 전환이 가속화되면서 가상융합기술(XR)이 우리 일상의 변화와 산업구조의 혁신을 이끌며 경제성장 의 새로운 동력으로 부상 중이다. 시장조사기관 가트너는 2019년 디지털 트랜스포메이션을 위한 10대 핵심 기술 중 하나로 몰입 기술(Immersive Technology)을 선정하였으며, 2022년까지 25%의 기업이 가상융합 기술을 도입하고, 70%는 가상융합기술 도입의 파일럿 단계에 있을 것으로 예측하였다([그림 1] 참조). 이와 더불어 여러 기관에서 가상융합기술의 시장규모에 대한 예측을 발표하였는데, Research and Markets은 전세계 VR/AR 시장이 각각 연평균 34.0%, 40.3% 성장하여 2023년에는 341억, 606억 달러가 될 것으로 전망하였고, Zion Market Research는 전 세계의 VR/AR 시장이 연평균 63.0% 성장하여 2025년에는 8,147억 달러에 이를 것으로 전망하였으며, Statista는 전 세계의 VR/AR 시장이 2023년에는 1,600억 달러에 이를 것으로 전망하였다. 각 예측기관별 결과치에 많은 차이가 있는데, 이는 가상융합기술 시장의 복잡성에 기인한