제목 [산업동향] 25년 공간 컴퓨팅 산업 기술 트렌드와 시장 적용 사례
분류 성장동력산업 판매자 장민환 조회수 136
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데이터날짜 : 2025-07-09 
출처 : 국책연구원 
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1) 시장의 개요


2023년6월5일 세계개발자회의(Worldwide Developers Conference, WWDC) 2023)에서 애플의 CEO 팀 쿡은 자체적으로

개발한 혼합 현실(Mixed Reality, MR) 헤드셋 ‘애플 비전 프로 (Apple Vision Pro)’를 공개하였다.

특히 애플의 비전 프로는 이제 까지의 증강 현실(Augmented Reality, AR)과 가상 현실(Virtual Reality, VR) 기기와는 개념이 전혀

다른 기기로서 엔터테인먼트 기기가 아니라 기존 PC를 대체하는 공간 컴퓨팅 디바이스라고 강조하고 있다. 20년 전에 나온 개념1)이면서 유사한 개념도 다수 존재하는 공간 컴퓨팅이 애플 비전 프로의 공개로 개념만 존재했던 과거와 달리 현실에서 실체화되는 단계로

진입하게 되었다

 

2) 정책 및 규제 현황


공간 컴퓨팅은 단일 기술이 아니라 AR, VR, MR, AI, IoT, 디스플레이, 센서 퓨전 등 다양한 기술이 복합적으로 적용되고 구현되어

현실과 가상의 경계를 무너뜨린다는 개념으로서의 성격이 짙은 기술이기 때문에 관련 제도나 규제를 마련하기 다소 까다로운 범주의 기술이다. 또한 공간 컴퓨팅의 개념이 나온 지 20년 가까이 되었지만, 사실상 애플 비전 프로의 출시 예고를 기점으로 공간 컴퓨팅에 대한 전세계적인 관심이 쏟아지기 시작하며 출시되는 공간 컴퓨팅 하드웨어의 기능과 특징에 따라 관련 정책과 제도가 장기적인 안목에서 수립될 가능성이 크다.

 

다만 메타버스나 확장 현실(Extended Reality, XR)과 같은 기술은 공간 컴퓨팅과 밀접한 관련이 있기 때문에 이러한 분야에서

그동안의 국내 정책을 살펴보면 향후 공간 컴퓨팅 관련 정부 정책의 방향을 짐작해 볼 수 있다. 우리 정부는 정책적으로 XR 기술 발전 및 산업 육성을 위해 꾸준히 노력해 오면서 메타버스를 신산업으로 성장시키기 위해 정부 자원을 투입하고 민간과의 협력을 강화해 왔다. 2016년에 ‘9대 국가전략’을 발표하면서 VR 기술과 산업을 지원하는 정책이 시작되었고, 이후에도 「5G+ 전략실행계획」,

「실감콘텐츠 산업 육성 범정부 5개년 추진계획」, 「콘텐츠산업 활성화 실행계획」 등을 통해 지원이 이어졌다. 2020년8월 VR과 AR 분야의 시장 규제 개선을 위한 「가상·증강현실 선제적 규제혁신 로드맵」을, 12월에는 경제 사회 전반에 가상 융합 기술을 활용하는

「가상융합경제 발전전략」을 발표했다.

 

3) 시장 동향


시장 규모 및 전망

 

애플의 참전으로 앞으로 더욱 활성화될 것으로 예측되는 공간 컴퓨팅 시장은 기존의 XR, 메타버스, 웨어러블 디바이스 등의 시장과
결합하며 상당히 큰 폭의 성장세를 보일 것으로 전망된다. 또한, 소비자 및 고객 경험의 질적 향상, 교육의 질 개선, 제품 설계 및 프로
토타입 구현 프로세스의 간소화, 원격 협업의 활성화, 새로운 비즈니스 기회 창출 등 다양한 분야에서 다양한 활용 가치가 예상되기
때문에, 미래 첨단 ICT 관련 시장 중 큰 비중을 차지해 나갈 것으로 예측된다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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