제목 | [시장분석] 서비스플랫폼 분야_ 비대면 교육 플랫폼 시장분석 |
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분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 전아람 | 조회수 | 67 | |
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용량 | 2.64MB | 필요한 K-데이터 | 9도토리 |
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[시장분석] 서비스플랫폼 분야_ 비대면 교육 플랫폼 시장분석.pdf | 2.64MB | - | - | - | 다운로드 |
데이터날짜 : | 2023-01-11 |
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출처 : | 국책연구원 |
페이지 수 : | 49 |
전략품목 정의 및 범위
▪ 화상 출결, 실시간 질의 대응, 온라인 비대면 평가 시스템 등, 기존 오프라인 교육의 온라인 전환으로
새롭게 창출되는 교육 서비스와 그 서비스를 원활히 이용할 수 있도록 지원하는 관리 시스템
▪ 비대면 교육 플랫폼은 학습자와 교육자가 비대면으로 교육 서비스를 주고받을 수 있도록 ICT 기술을
활용하는 것으로 에듀테크에 포함
전략품목 관련 동향
◎ 시장전망 및 제품 동향
Ÿ (시장전망) `21년 870억 달러였던 에듀테크 세계시장 규모는 `26년 1,960억 달러로 증가할 것으로 전망됨
Ÿ (제품동향) 절대다수의 교육이 오프라인으로 이루어져 타 분야보다 디지털 전환이 느리게 진행되던 경향이
있었으나, 코로나19로 인하여 급격한 투자 성장이 이뤄지는 중이며, 기존의 교육서비스 기업과 통신사에서
에듀테크 스타트업과 협력하여 자사 서비스에 도입하는 방식으로 시장에 진입
◎ 기술개발 및 플레이어 동향
Ÿ (기술동향) 개인 흥미도에 따른 개인별 학습 커리큘럼 설계 및 교육 과정에 대한 몰입도 판별과 학습 몰입도를
높이기 위한 기술의 활용, 지능형 콘텐츠 저작을 돕기 위한 다양한 기술 개발
Ÿ (플레이어) ByJu’s(인), VIPKid(중), Yuanfudao(중), Duolingo(미), Guild Education(미), KT(한), 메가스터디(한),
웅진씽크빅(한), 교원(한)
Ÿ (중소기업) 천재교육, 비상교육, 뤼이드, 호두랩스
◎ 핵심기술
Ÿ 몰입도 판별 및 수강 피드백 확인 기술
Ÿ 지능형 학생·학업 관리 시스템
Ÿ 지능형 콘텐츠 제작 기술
Ÿ 맞춤형 학습 콘텐츠 추천 기술
중소기업 기술개발 전략
➜ 타겟 국가 시장수요, 타겟 교육자의 교육 수요를 반영하여 특화된 학습 방법과 교육콘텐츠를 쉽고
편리하게 제작할 수 있는 기술개발 및 솔루션 상용화 필요
➜ 기존 교육자의 업무 중 일부를 자동화하거나, 또는 학습자의 피드백을 교육자가 쉽게 수렴하여
교육콘텐츠에 반영할 수 있는 솔루션 개발
➜ 영상 교육의 수요가 증가함에 따라 비대면 콘텐츠·강의 화면을 디바이스 환경에 관계없이 초저지연, 실시간으로 끊김없이 볼 수 있도록 지원하는 기술 개발
➜ 교육자와 학생 간 대면 수업처럼 몰입할 수 있도록 보조하는 기술 개발
➜ 교육기관마다의 자유로운 콘텐츠 개발을 유도하여 학습 증진 다양화가 이루어질 수 있도록 독려 필요
➜ 상기와 같은 교육콘텐츠를 통한 교육의 질 개선 및 방법에 있어 교육부의 협력 지원이 필요
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