제목 | [산업분석] 이머징 미디어로서의 메타버스 및 디자인 |
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분류 | 성장동력산업 | 판매자 | 노민우 | 조회수 | 39 | |
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용량 | 1.03MB | 필요한 K-데이터 | 3도토리 |
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[산업분석] 이머징 미디어로서의 메타버스 및 디자인.pdf | 1.03MB | - | - | - | 다운로드 |
데이터날짜 : | 2022-11-23 |
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출처 : | 국책연구원 |
페이지 수 : | 9 |
- 요약 -
메타버스를 위한 새로운 패러다임과 디자인 관점이 필요
★ 광메타버스는 다양한 산업계에서 디자인 및 실증과정의 가상화를 가능하게 하여 제조업 혁신, 생산성 향상 등을 위한 도구이자 플랫폼으로서 그 잠재력을 평가고 있으며, 블룸버그에 따르면 ’24년 7800억 달려 규모로의 성장이 예측
★ 메타, 마이크로소프트, 엔비디아 등 세계의 빅테크 기업들은 메타버스를 이용한 시장지배력 강화와 기술표준 확보 경쟁에 돌입했으며, 이 과정에서 메타버스 세계 내의 콘텐츠 디자인과 그 세계를 창조 할 수 있는 UI/UX 디자인의 패러다임 모색 및 창조도구의 개발의 중요성이 더욱 중요하게 고려되는 추세
시사점 및 정책제안
★ 메타버스 7대 레이어에 기반한 플랫폼 생태계 활성전략이 필요하며, 이것은 민간 수요에 기반한 창의적· 혁신적 플랫폼 디자인 과제를 발굴하고, 창작자들이 콘텐츠를 제작하고 수익을 창출하는 과정을 통해 달성될 것으로 기대됨
★ 메타버스 내에서 상호작용할 수 있는 이머징 미디어로서 콘텐츠 제작과 메타버스 세계를 디자인할 수 있도록 디자인의 전 프로세스를 커버하는 프레임웍, 프로세스, 디자인도구 등의 UI/UX 디자인과 그 개발이 절실히 필요함
★ 메타버스의 경험 및 디자인 개발 영역을 활성화하기 위해서는 지금까지 디자인의 역할과 의미로 인식되어 온 창조와 혁신의 가치를 미래 메타버스 시대에도 계속할 수 있도록 하는 완전히 새로운 디자인 환경과 도구, 플랫폼-콘텐츠 사이의 영역을 발전시킬 수 있는 디자인 대응기술 역량을 키워야 함
이머징 미디어의 정의
★ 인류의 역사를 되짚어보면 새로운 정보통신 기술의 개발과 발전은 늘 새로운 정보를 공유하고 소비하는 미디어 출현으로 이어졌음. ICT 기술의 발전은 새로운 매체의 출현과 이용을 더욱 가속화 시켰으며 Lev Manovich(2001)는 21세기를 사는 우리는 새로운 매체의 출현(emergence of new medium)의 목격자라고 지칭함
★ ‘이머징 미디어’는 학계와 산업계에서 잘 정의되고 이용되고 분석될 수 있는 기성 미디어의 반대를 설명하는 용어로 최근에 떠오르는 새로운 미디어를 의미함
★ 최근 등장하였으며 성장 잠재력이 높은 미디어나 커뮤니케이션 양식을 지칭하는 경우가 많으며, 인터랙티브 미디어, 새로 개발되는 디지털 통신 기술, 디지털 기술이 접목되고 활용되고 있는 디지털 매체를 이야기하는 경우가 많음
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